【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

德国长途客车模拟:波兰(Fernbus Simulator - Poland)

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在这款长途客车模拟的DLC中探索波兰之!……在这款长途客车模拟的DLC中探索波兰之!……琴斯托霍瓦 罗兹 比得哥什 波南弗罗茨瓦夫

ReturnDs:最棒的旅途

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“我是指挥薛帕德,这是我在steam上最喜欢的游戏。”……id=1846024988]]《质量效应》是一段值得去回忆的旅行。……出于某些原因,我没有在第三部继承我第二部的游戏存档,可能是因为我觉得我的存档玩的不够完美,也可能是我的存档丢了

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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可以为我们介绍一下阿伯泰大学的导师情况?阿伯泰大学所有老师都是游戏圈的大牛!……学生的生活环境是什么样的?……毕业生广受好评,任职于苹果、谷歌、BBC、微软、皮克斯、Rockstar Games、IBM、可口可乐

Fanye:从《林中之夜》窥探生活

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而在这个背景下,一只名为Mae的黑猫却因种种原因放弃了在大学中的大好前程,选择辍学回家。……因为游戏前期没有主要的目标和任务,因此玩家玩起来可能会缺乏目标感而感到困惑,这时候就需要像读一本小说一样沉下心来……但在游戏中我们可以这么做,我们可以体验到如果真的从大学辍学回家是什么样的一种感觉,因而辍学回家这个背景设定能让我有着良好的代入感

Shallot(夏洛特):感谢高前辈和刘前辈的帮助,我的守卫:超凡英雄正式上架

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多亏了高前辈和刘前辈的帮助,被苹果爸爸卡了俩月的游戏,终于上架,本人知道,游戏并不完美,还有很长的路要走……下载地址请点我:https://itunes.apple.com/cn/app/id1276966055

小斯通纳:《时空幻境》《见证者》作者 Jonathan Blow 的游戏创作哲学 中文资源汇总

indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/33854

是高尚艺术?……/www.gcores.com/articles/94043The Witness:《神秘岛》之后的继承与超越……https://www.gcores.com/articles/17986译介丨“实验性玩法工作坊”是什么

LeeTGame:【Lee哥】不容错过!一款免费强大的骨骼绑定软件 - AccuRIG | 游戏开发 | 骨骼绑定

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只需5个简单的步骤就能实现准确和出色的骨骼绑定效果。……导出为格式包括:FBX、USD和iAvatar。……这些格式与大多数的游戏引擎和建模工具兼容,例如虚幻引擎、Unity、Blender、iClone、Maya

小组帖子:FNA环境搭建

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fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官网的这里下载……项目点确定然后再HelloFNA的项目下新建一个类:再取个名字,比如AwasomeGame,然后这个类继承自……选择x86文件夹下的全部dll文件(不要拷贝文件夹,只拷贝文件),拷贝到Debug文件夹内此时再运行就能看到窗口了

版本:Early Access


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