小组帖子:【边缘星区】开发日志杂货铺

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可是这样一来商店就变成了了外贸中心,只能赚游客的钱,而我游戏里也没有关于这一点的设计。……所以还是得走资本主义的道路,我可以建造商店,可以招募商人入住,然后,可以购买商店里面的物品,殖民地的物品也可以贩卖给商店……,这样商品有变现的途径,但是,为了一些限制,我给这个商店加入现金限制,这样不至于一个商店就可以买断殖民地全部商品

描绘的记忆(Painted Memories)

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一款由 Useless Machines 用虚幻 4 打造的动作冒险游戏,游戏没有任何指引,你带着你的装备和道具……(弓弩和火把等)进行冒险,要到哪里去干什么都必须你自己寻找,在战斗中成长,学习心得技能,对付难缠的 boss

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知嘛……最近网络因某些人尽皆知的原因不太顺畅,迟些吧~ 无有时代: @erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说,……,所以这些东西还很新,还没人垄断话语权,趁这个时候我们自己还有表达的可能空间,虽然很微弱但总比没有

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

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我便又陷入凌乱当中……很多时候,他提了问题,并不是代表他不同意这个方案或者想法,只是觉得有些不足,而我,……有没有人会来玩这个游戏?玩家会不会觉得不好玩?游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?……别误会哈,不是说我就准备退出这个圈了,这就是我现在想要对大家的祝愿罢了,进了这个圈,真的没 有哪里人是真心放得下的

Tail Trail

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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《拔条毛》的游戏体验十分独特,在当下游戏市场上难得一见,请问灵感来源是来自哪里呢?……为什么会想到用这种方式来配音?……就是一款一边拔毛,一边体验情感的游戏……今后会尝试做什么样的题材和风格?我现在做了好多不同的原型

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

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没有看错,你没有看错!只要17元,只要17元!你不了吃亏!你不了上当!……在哪里

头脑工业(Mindustry)

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没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你有塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

德鲁伊旅人(Druidwalker)

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落叶的道路会把你带到哪里? Druidwalker 是一个实验性的游戏:你在游戏开始时不会得到提示。……- 手绘图像与传统器乐的结合- 宁静的 roguelike 游戏:在这里你不会输;没有死亡,只有在篝火旁的休息……- 短暂、轻松的体验,没有压力

心之彼端(ToHeart)

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「天气变得更暖和了。」明看着我的脸,如此说道。她的刘海随风轻轻摇曳。「春天已经到了。」「是啊。」……我那平淡的反应也不知是哪里逗乐了明,她轻笑了起来

版本:Early Access


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