手记 1:游戏研究相关书籍目录

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过于私货斜体标注;主要不完全以“做”游戏研究作为主要收录,反倒是以对于游戏思考有所拓展,作为个人标准……:如何触动玩家心灵》(How Games Move Us : Emotion by Design)Scott……》孙周兴、高士明《视觉思想 : “现象学与艺术”国际学术研讨会论文集》瓦西里·康定斯基《艺术精神

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队演绎“绝境”求生?腾讯游戏创意大赛铜奖作品获85%好评

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杨磊:其实我们这款游戏剧情是很老套故事,我们团队并没有人擅长这一块,所以我也就硬着头皮上,哈哈,几乎也是我一个人设计这一块……杨磊:一方面,原创游戏本身就没有套路可言,所以在设计过程中还是得多推敲和脑补验证,否则可能做了一两个月的工作完全变成了鸡肋……团队管理:扁平自律Q1.在团队管理上有没有什么特别之处?

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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关于小文就读院校温哥华电影学院(VFS),我们之前已经做了采访文章。采访Klei 中国开发者多?……在 Klei 的工作体验如何?相当地好,好到我感觉可以待一辈!……因为都很尊重大家感受,没有完全固定的工作组,偶尔想要换工作内容放松一下,可以申请去帮别的组做点东西

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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这个主导她学习研究问题很显然也在《心之息,壁之影》的制作过程中产生了深远的影响。……”改变虚拟建筑开发框架,并设计制作了游戏机制。……目前,她正在硅谷从事艺术与科技相关创业工作,今年,她作品将在匹兹堡 Likelike 画廊和纽约

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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在吕璐的个人展览《向东航行,寻找莱姆诺斯!》中,艺术贺明皓合作推出了《心之息,壁之影》游戏。……这个主导她学习研究问题很显然也在《心之息,壁之影》的制作过程中产生了深远的影响。……目前,她正在硅谷从事艺术与科技创业工作

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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在叙述游戏故事线时候,有没有受到一些文学作品的影响呢(小说,电影什么)?……主要风格还是归功于他个人的创作,这是他一贯的个人风格吧,我觉得它和我们游戏太搭啦!……对下一个游戏有什么计划,有没有什么特别想参与制作的游戏类型?我绝对想要尝试制作RPG类型游戏

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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“超逼真”?……那么,除了丰富兵种,游戏还在体验丰富性上做了哪些规划?……不过由于找资料、做功课、做原型、写文档、工具制作都比较花时间,到现在团队也还没有完全做完这部分工作进入量产阶段

恐龙岛(DinosaurIsland)

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【 恐龙岛 】 一款生存杀戮冒险游戏,惊险刺激死亡探索,烹煮各种食物,制作武器,寻找资源,享受惊险旅途…….在黑暗环境中生存探索,时刻保持警惕.官方客服群: 532949597摩点众筹:https://……,你需要在营地制作物品、武器、烹煮食物 5 游戏不能升级,需要玩家在地图中找寻设计图,增加小量攻击力、

小组帖子:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

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现在也有很多游戏开发者试图通过众筹方式来获取游戏开发费用,但是众筹的资金对于游戏开发来说,也只是杯水车薪……目前我制订的工作室游戏产出周期是每个月一个游戏,这基本也是我一个人进行开发极限了,因为还有其他游戏也要制作……」想要支持我小伙伴可以通过上方链接,前往Partme页面订阅我的工作室,了解更多关于游戏设计和幕后开发故事

Pippin Barr 访谈 | 我在做“特洛伊木马”

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Jesper Juul 是游戏理论研究者游戏开发者,是哥本哈根丹麦皇家艺术学院视觉艺术学校副教授……我想我现在会说艺术原因部分是因为它的影响力(weight),因为我所做东西当然没有一个带来了商业上成功……这是我第一次有这种全职工作,而你必须证明你在你领域做得很好,而最容易与我同事交流方式是作为一个艺术

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