当《瓦尔登湖》被改编成第一人称游戏

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关于作者 格雷格·托波是《今日美国》资深教育记者,哥伦比亚大学新闻学院斯宾塞教育奖学金得主,该奖学金用于鼓励对美国教育系统的改革进行调查式写作……就像许多同行一样,富勒顿近年来开始着手商业游戏之外的创作,探索游戏的潜能,让它为那些经典作品注入新生命……2009年,在游戏的研发阶段,富勒顿诚恳地告诉“小宅游戏网”(Kotaku):“我们要做的是打破玩家的期待

职场浮生记(Workplace life)

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刚刚从大学毕业的主角进入一家软件公司,开始为期10年的职业生涯。……游戏还在开发中,内容会持续更新,尽请关注 在为期10年的职业生涯中,你可以花天酒地,纸醉金迷,最后一事无成……----------------------------------------我们对UI进行全面的修改

空心茧(Hollow Cocoon)

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《剧情》――198X年阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学生。……我们根据玩家的需求提供了不同等级的体验方式:只想轻松地体验剧情的玩家,或是想要通过挑战有难度而获得成就 感的玩家等※游玩中途可以降低难度……禁止以商业目的进行与上述不符的视频上传和直播

小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

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发起:Wacker33 GMS有创建表的一套功能,但是修改游戏的一些数据,不可能一直用代码吧?……也就是数据库存怎么搭建?……这个有没有相关教程或者方法什么的? BloveStorm: 存档不就是一个微型微数据

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102282

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……游戏美国厨神大赛的冠军盲人厨师Christine Ha为灵感制作,让玩家以第一视角体验盲人的感受,并且运用触觉……不知道有没有擅长vr程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差vr程序实现的部分

夕生(夕生 Halflight)

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游戏特色  运用Unreal Engine 4打造、以台湾40年代的背景作为蓝本架空的世界。……没有什么地方是绝对安全的。相比谜题,狡黠的敌人才会是更危险的存在。……团队介绍  我们团队的四位成员均来自于台湾云林科技大学

夕生(HalfLight)

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游戏特色 运用 Unreal Engine 4 打造、以台湾 40 年代的背景作为蓝本架空的世界。……没有什么地方是绝对安全的。相比谜题,狡黠的敌人才会是更危险的存在。……团队介绍 我们团队的四位成员均来自于台湾云林科技大学

《AC:摩耳甫斯行动》(《Morpheus Operation》)

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下载链接:https://pan.baidu.com/s/14BWl5B9fepnANiMMcTivBA……pwd=l046 提取码:l046 复制这段内容后打开百度盘手机App,操作更方便哦 “此刻的我正在摩耳甫斯的怀抱中……在Animus没有被制造的时候,Abstergo会酝酿出什么。这个录像带会告诉我们一切

SamVSTom

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两人初中、高中就读于同一所学校,并认定对方是最好的朋友。大学二年级的夏天,汤姆退学了。……从此,我们渐渐擦肩而过……后来,山姆大学毕业后就开始了自己的生意,并通过一款社交媒体应用程序发了财。……但萨姆没有注意到

No: Worse(No: Worse)

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Natsu Kashigaru 从很小的时候就明白没有正义。……很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

版本:Early Access


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