星跃工作室:我的独立游戏之旅

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谈谈自己大学时期独立游戏的快乐时光,创业时期商业游戏的自责和现在重新开始后首款独立游戏《迷宫》的现状……我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起的,有跟外国友人一起的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么

妖诗(Youkai Poetry)

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开发:极上研制作组。……窗外的梅雨不曾有停歇的迹象,落魄的大学生小说家步疏对着一张皱巴巴的信纸苦思冥想,也正是这个令人心情低落的雨季

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发起:马吉马吉工作室 寻求UNITY游戏开发程序员或制作团队~!……马吉马吉工作室,坐标广州大学城,多年来致力于游戏美术与原创漫画IP创作

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魔方领域(Rubicon: Cubindom)

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嫉妒的奥布福斯打破了城堡墙壁.通过将同一颜色的墙合在一条线上来拯救居民免遭危险.这款游戏是由一名高中生设计、一名大学生在游戏行业各个人士的帮助下制作

电脑游戏人:通关了,《炎龙骑士团2黄金城之谜》

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之后就没有再接触这些游戏,直到上大学。……作为玩家的我,也会有这么一段难忘的游戏回忆,再次感谢游戏制作者们

维数三点五(Dimensionality 3.5)

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本游戏由几位大学生(他们的专业于开发游戏没多大关系)在暑假中共同开发。……策划注:本游戏纯属业余制作,在素材挑选和创作上绝非专业,只是希望你们能喜欢这个故事罢了

版本:Early Access


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