laken:3 days before death开发日志1

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*制作了死神931的头像(请不要用!)……(看看就好,透视错得很离谱)*之前画的主角概念设计也放上来*剧情方面,大概的框架已经制作完成了。……*最后决定继续用rpg maker开发,unity我来说还是有些苦手...2020/04/18♫♪♬

小组帖子:《寻找》开发日志 06

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因为觉得角色缺乏一点记忆电,最近修改了角色的视觉设计2.为角色设计几个体术技能3.新的boss最近,将我进入独立游戏制作的契机制作成了视频……,希望想进入独立游戏制作行业的人有帮助 (转发自:原日志地址)

小组帖子:《寻找》开发日志 06

indienova.com/groups/post/101618

因为觉得角色缺乏一点记忆电,最近修改了角色的视觉设计2.为角色设计几个体术技能3.新的boss最近,将我进入独立游戏制作的契机制作成了视频……,希望想进入独立游戏制作行业的人有帮助 (转发自:原日志地址) ayunero: 厉害,加油

十二刻度的月计时(Lunar Timepiece: Shadow of Twelve)

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开发:星愿游戏制作组。发行:天元工作室。发行日期:2019-08-08。……又或者一边享受悠闲的度假时光一边去攻略拥有着不同属性的角色们--怎么样,准备好了吗?

革命之声:无愧于心,这就足够了

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这个作品还在断断续续制作中。……我发觉,不论环境怎么恶劣,这是我热爱的事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品里

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

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我不想在这里在把过去我游戏开发的想法再啰嗦一遍。我有一些新的,更高远的目标。……其实我个人觉得自己更有必要学会设计,美术最后可以让那些天才的艺术家们制作。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容

小组帖子: 【已完成招募,有兴趣者也可联系】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

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Demo制作期间无薪酬。若Demo制作完成,可给与200-500人民币的固定酬劳。……这其中究竟怎么取舍决定方向是非常关键的问题,建议多加思考再确定最后方案。……你们对于游戏开发的热爱与坚持表示肯定,但还是需要完善的方案才能达到良好的效果,期待后续。加油

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

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训练自己,挑战游戏制作人,调动起你的大脑吧!什么?刚打开游戏就被枪毙了?!……页用训练模式来强化你的计算能力在挑战模式中对战社会大叔O、数学教研员H以及用此游戏努力训练了一周的游戏制作人反馈游戏制作人……这句话好眼熟......不管怎么样,祝大家游玩愉快呀~

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

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他们来说,你就是他们垂涎已久的猎物。……只要还在这个充满敌意的环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作新的工具和武器让自己生存下去。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性的方式干掉他们

外星公主(Sakura Alien)

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她说自己是一位名叫爱娜的外星公主,由于皇室父母她的期望太过严苛,因此逃离了自己的母星科弗尔。……有两名美少女为他争风吃醋,还有在逃外星公主住在家里,和晴要怎么办?他不知道。……虽然爱娜出身皇室,但行为举止并无拘束,也不怎么在意私人空间

版本:Early Access


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