【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-10/

(有点儿长,大概需要读两遍才能理解)没有什么规则一个“电梯游说”需要时间和练习。……制作上述预告片步骤1、思考一下你想选些什么你不能在一分钟内录制出游戏中所有内容;如果你能做到,那这部游戏就不需要一部预告片……如果你懂一点 HTML、JS 和 CSS 知识,那你就已经可以进行下一步——创建一个游戏登陆页了

永远只有星期一的幼儿园 想想都可怕

indienova.com/indie-game-review/kindergarten/

熊孩子特殊手段和他们背后秘密 游戏故事被设定在一个特殊幼儿园里,在这里每一天都是星期一,每天做了什么事情……,若选择带有苹果的选项就会消耗一个苹果,当玩家身上所有的苹果被消耗了就会自动切换到下一个场景,当然,这些苹果也还是金钱来源……然而这些选择都是需要非常谨慎,在这个幼儿园生活的人们都有着各自要隐瞒事情,我们泄露信息给别人要么会让自身受到死亡威胁

三年级小学生的《猪头三大冒险》

indienova.com/indie-game-news/story-of-piggy-tale/

甚至都不是一个可以复制粘贴字符串,而是一个需要一个一个打字填进去二维数组...{{ 11, 2,……...我毕业了毕业以后工作了,逐渐就把这事给忘了以前一位叫飞飞策划前辈对我说:大学抓紧时间游戏,工作以后就没机会了……当时真是没听进去5 年以后……后来整理资料的时候翻出来这个 DEMO,发现了一个问题这个游戏居然...

狗头:三年级小学生的《猪头三大冒险》

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28035

甚至都不是一个可以复制粘贴字符串,而是一个需要一个一个打字填进去二维数组...{{ 11, 2,……...我毕业了毕业以后工作了,逐渐就把这事给忘了以前一位叫飞飞策划前辈对我说:大学抓紧时间游戏,工作以后就没机会了……当时真是没听进去5年以后...后来整理资料的时候翻出来这个DEMO,发现了一个问题这个游戏居然...有点好玩

cfan_yjr:学习制作游戏-数组的介绍3

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25216

例如在一个RPG游戏里,玩家道具栏里有两个HP,一个苹果,三个钥匙。……举个例子,在一个医院里,人们需要根据队伍顺序进行看病,但是有一个优先数值会决定 谁病比较严重,最严重的人会优先去看……我们要做纸牌桌,不需要优先与否。只需要随机排序

LeeTGame:【Lee哥】限时免费!教你做好玩的游戏!VipSkill的《游戏策划》入门实战课程! | 合作影片 | 游戏策划 | VipSkill

indienova.com/u/leetgame/blogread/34578

今天视频是一个合作影片,给大家分享限时免费游戏开发课程 - 【VipSkill《游戏策划》入门实战课程……/cv27324627/ - 课程时间:10月30号 - 11月1号,每晚八点开始 - 免费领取海量资料……: 工会系统,排行榜系统设计资料 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,关注!

kuroi:开发日志0.01.2025.4.9

indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36642

5.退弹改进(虽然是同一天的内容,但我录制了两个版本),不再是整个炮管后退,而是可移动部分后退。……额外:1.由于今天写日志晚于12点,所以尽管是4.9的内容但发布日期会是4.10,为了避免这种情况,以后如果当天开发日志写晚我会推迟到第二天……2.由于内容很简略,不适于在未来查询我过去做了什么变动,因此从下一个开发日志开始,我得添加一些我自己容易忘重要程序部分内容

代号:装甲 - 冷战(Codename: Panzers - Cold War)

indienova.com/game/codename-panzers-cold-war

柏林,滕伯尔霍夫,1949 年 4 月 8 日黎明。……伴随着其军事力量强大,苏联集团意识到了自己优势,只等一个合适时机发动进攻。……这个时机便是滕伯尔霍夫事件:美国货运飞机与苏联战斗机在柏林上空发生冲突

电脑 RPG 游戏史 #128:卡片猎人、火焰限界

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-128/

你偶尔还是要掷个骰子,但仅限于部分牌,而且只有在触发其特殊能力时才需要这么。……什么时候出牌、什么时候不出也有许多讲究。……游戏中战斗与敌人用不了多久就会不断重复,需要回溯的内容繁多,大多数时候玩家做出选择都没有意义,游戏节奏也不始终如一

我的 GGJ 2024:项目设计思路的简单回顾

indienova.com/indie-game-development/a-brief-review-of-the-ggj-2024/

而本次题目“Make Me Laugh”,我理解就是偏向搞怪的内容,也不需要对我们之前想法太大修改……为什么想要做一个类“王权”玩法很多时候,“想到”与“做到”之间鸿沟大于我们预想。……就像本次 GGJ 中,我需要考虑与“环世界”玩法结合,那么在实现过程中或许要对整个形式很大调整

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.241 秒(地球人时间)