小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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我做了一修仙题材门派发展与生存小游戏,目前就差美术上图了。……合作方式5k底薪加20%分成,我希望3个月完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定,要想做体量再大一些游戏……信步步: 请问你游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量有多少

FaceWorld

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软件理念:虽然faceworld支持自定义live2d模型 ,但是live2d毕竟是一种相当局限性技术……同时也提供次世代3D模型作为选择。一旦吸取live2d在二次元显示效果优点的话。……同时现在定制live2d或者3D形象成本还是比较高昂,下一步软件将会加入丰富捏脸换装功能,让用户自己也低成本生成自己满意

小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

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但是玩家熟练度达到了,总是轻易通关。……,受到些媒体关注,当然我后来去搜到很多视频和解说之类正面的也有负面的,还有媒体网站找到我了解了下情况……我想,玩家既然花了几顿饭钱买了我这游戏,那这游戏总得体验价值是吧,也许以前针对线上玩家,游戏所做不够多不够好

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(四)

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对比来看,EA 宣传策略多少有些画蛇添足。……游戏有着糟糕文本质量、令人配音和业余视频序列,以及一系列缺乏挑战性简单任务和解谜玩法——也许对于一互动电视节目来说是合格……3、42 互动娱乐续写辉煌2003 年,一家新锐媒体公司成立于加州北部爱莫维尔,并在之后搬到了洛杉矶西北部非县治城市伯班克

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手

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Sylor:目前我和我小伙伴在制作一文字RPG,引擎计划用U3D(本来用GMS,但是好像GMS教程不太够……BlackAdam: 我不少自己在做游戏,兴趣可以聊聊一起做点东西。……这是我做过一些iOS游戏 https://itunes.apple.com/cn/developer

奇亿音乐:棋牌游戏的灵魂—游戏音乐、音效与配音

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而且在之后选择斗地主游戏时候,如果音效差别,玩家们甚至会觉得游戏体验不好,从而放弃这款游戏,而这也体现了配音重要性……胜利音效可激发玩家积极操作 除了角色配音,音效也很大程度上影响到玩家玩游戏体验,诸如很多的扑克牌游戏……,或者是鼓励音效,或者是胜利音效,总之,当这些音效一来,无疑是一种无形鼓励,激发着玩家们积极操作

Scarlet Smiling Skull

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开发:xs2pulz, xs2pulz。发行:xs2pulz, xs2pulz

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

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上线时,你对自己产品定价是否预期,对销量是否预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?……)请研发伙伴务必忘记发行商做过任何案例,比如我说我做过神话传播,但是我并不能保证拿到手下一产品……)往下看,你实际应该关注重点如下他对你游戏了解程度有多少,如果他不愿意自己或者安排团队深度试玩你游戏

爆弹高手(Dyna Bomb)

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Dyna Bomb是一直观街机动作游戏,带着愉快 心情,尽情享受吧!……你能力找出神秘关卡吗?你掌握所有不同和统治这个世界吗?如果它敢动了,炸了它。……命运之轮发现其他隐藏东西,角色充,不同的人物设计,还有很多很多好玩功能等你来发掘!

itch.io Week Day 3 两位重量级开发者

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别看现在 Kenny 素材包两三百个素材,最初他分享出的素材只是一个精灵三个动画。……于是就有了第一个素材包,但是并没有多少人关注。……也许是由于乐于助人名声,再加上高质量素材,Kenny 第二个素材包时,彻底爆炸了,很多的原型中都能看到这个绿色小外星人身影

版本:Early Access


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