indienova.com/groups/post/102377
我做了一款修仙题材的门派发展与生存的小游戏,目前就差美术上图了。……合作方式5k底薪加20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……信步步: 请问你的游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量有多少
indienova.com/steam/game/1588390
软件理念:虽然faceworld支持自定义live2d模型 ,但是live2d毕竟是一种相当有局限性的技术……同时也能提供次世代3D模型作为选择。一旦能吸取live2d在二次元显示效果的优点的话。……同时现在定制live2d或者3D形象成本还是比较高昂,下一步软件将会加入丰富的捏脸换装功能,让用户自己也能低成本生成自己满意的
indienova.com/groups/post/1099
但是玩家的熟练度达到了,总是能轻易通关的。……,受到些媒体的关注,当然我后来去搜到很多视频和解说之类的,有正面的也有负面的,还有媒体网站找到我了解了下情况……我想,玩家既然花了几顿饭钱买了我这游戏,那这游戏总得体验出它的价值是吧,也许以前针对线上的玩家,游戏所做的不够多不够好
indienova.com/groups/post/29920
Sylor:目前我和我的小伙伴在制作一款文字RPG,引擎计划用U3D(本来用GMS,但是好像GMS教程不太够……BlackAdam: 我有不少自己在做的游戏,有兴趣的可以聊聊一起做点东西。……这是我做过的一些iOS游戏 https://itunes.apple.com/cn/developer
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25945
而且在之后选择斗地主游戏的时候,如果音效有差别,玩家们甚至会觉得游戏体验不好,从而放弃这款游戏,而这也体现了配音的重要性……胜利音效可激发玩家的积极操作 除了角色配音,音效也能很大程度上影响到玩家玩游戏的体验,诸如很多的扑克牌游戏……,或者是鼓励的音效,或者是胜利的音效,总之,当这些音效一出来,无疑是一种无形的鼓励,激发着玩家们的积极操作
indienova.com/game/scarlet-smiling-skull
开发:xs2pulz, xs2pulz。发行:xs2pulz, xs2pulz
indienova.com/u/mammoth/blogread/29891
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……)请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品……)往下看,你实际应该关注的重点如下他对你游戏了解程度有多少,如果他不愿意自己或者安排团队深度试玩你的游戏
indienova.com/steam/game/467220
Dyna Bomb是一款直观的街机动作游戏,带着愉快 的心情,尽情享受吧!……你有能力找出神秘关卡吗?你能掌握所有不同的充能和统治这个世界吗?如果它敢动了,炸了它。……命运之轮能发现其他的隐藏东西,角色充能,不同的人物设计,还有很多很多好玩的功能等你来发掘!
版本:Early Access
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