Jens:从零开始学习做游戏——在制作游戏之前

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前言一名玩家一名游戏设计师有着非常大的区别,当我是一名玩家时候,我有时打开PC电脑,打开YY,打开……,接下来我将拆解游戏发生各种场景,以及场景下体验区别,以助于各位游戏设计师们能更加针对性设计游戏机制……,也直接决定了游戏销量竞争对手,各位游戏设计师加油!

失忆症:重生(Amnesia: Rebirth)

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穿越悲哀绝望痛彻心扉之旅,探索人类适应力极限。 你一口大气都不敢出。那怪物近在咫尺。……你曾经去过哪里?你干了什么?其他人哪去了?……体验 Tasi 感受,并引领她超越个人恐惧痛苦

Jeanc:游戏玩法资源选型

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比如可能画出图形,直接生成对应一个建筑什么,加上变换视角,使得游戏层次感加强,富有立体感,所以我开始也是这么做的……但是这样整体效果无法保证,加上调试,开发起来时间成本比较大,所以基于这个视角,用2D资源来构建游戏没什么区别……,可以玩家建立情感链接

欢迎加入奇趣社(Welcom to Qiqu Club)

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如果你渴求平凡生活中冒险,或是对未来感到迷茫恐惧,那么这款游戏也许会适合你。……谁曾想,接起电话,竟然是学校中一个神秘社团。……而主人公他们不解之缘,也便由此而开始……游戏特色· 本作总文本量约有140万字,分三条线路,每条线路均明显区别于其他线

炼妖记(Rounding Demon)

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游戏将打破传统走另类剧情线,不再是简单除魔卫道,你将扮演史上超狂放不羁魔化孙悟空,大闹天宫神佛抗争逆天而行……【即时战斗 轻松刷本】 多种大型蛮荒场景切换,即时就战妖怪神仙哪里逃?……【魔宠炼妖 霸道养鲲】 暗黑西游风格养成设定,让你角色经脉、灵台、武魂等全方面发展,天地第一猴王

后平台跳跃时代的自我嘲弄

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The End is Nigh 进化并不显著,以致从表面上很难分出 SMB 的区别,但它成长基于游戏自身……这个话题又可以论及前段时间看到一个观点:游戏是一个艺术门类并不需要 Journey 这样游戏来证明……The End is Nigh 进化并不显著,以致从表面上很难分出 SMB 的区别,但它成长基于游戏自身

派对帽大对决(Chapeau)

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在疯狂“对战”模式下朋友互相较量,或尝试在迷人合作模式中并肩作战。……Remote Play 朋友在线对战(他们甚至不必购买游戏!)……”,“色彩疯”和“威廉在哪里”模式下证明自己- 在挑战模式中测试您技巧,以及解锁许多新帽子和新地图!

小组帖子:学习日志:刷红激GML系列和像素

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发起:yishalee 视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了东西就会看看红激有没有一些例子或者告诉我们它应用……但是也就是过了一遍,一是有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是一个引导作用;而是GM8和GMS可能有所区别……之前不了解view、数据结构什么有了初步了解

另一个明天(Another Tomorrow)

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《另一个明天》是一个关于爱失去故事,是一个单人神秘游戏,你在这里拍照和解谜。……《另一个明天》是一个解谜冒险游戏,它将错综复杂透视画第一人称探索和解谜完美地融合在一起。……问题在你脑海中飞驰;你在哪里,你在这里多久了,这是什么他妈的味道?

最后的千纸鹤(One Last Crane)

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《最后千纸鹤》是一部关于友情爱情视觉小说。……男主角村上勇气罹患脑瘤,在经过多年没有任何效果治疗后,他打算完成一个最后约定:回到他家乡并再次他童年时玩伴西村纱希相见……纱希早已经不住在从前地方,没有人知道她搬去了哪里。村上勇气只记得纱希曾经说过,她想去清水高校上学

版本:Early Access


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