小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62445

demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间的话……)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手

小组帖子:成都墨羽科技】育碧(UBISOFT)美术供应商,专业品质,值得信赖~

indienova.com/groups/post/33447

【墨羽】成立于2016,目前已有70人规模,一个只设计的专业团队。……目前公司是以【流程化的生产模式】来保证美术项目的品质统一~我们的团队正在不断壮大和逐步发展~专业的【美术概念设计总监

GWB-腾讯创意游戏合作计划:Crash率10%降至1%,腾讯游戏学院专家是这样打磨游戏的

indienova.com/u/gadqq/blogread/13657

专家解答:地表的多层混合建议在渲染本身上优化,一方面是减少贴图,在可接受的范围内尽量减少贴图的尺寸,……虽然暂时不清楚Unity内部的机制,但是通过CommandBuffer重新实现的话,可以手动控制后期流程中的每个环节……与此同时,专家还和研发主程交流了开发流程和规范等问题,分享了一些个人的经验,有效提升了开发效率

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

对于扫描流程而言,可以保留人面部的各处细节,而不用像传统的流程通过拼凑的方式来为模型刻画细节。……紧接着就是 AO 贴图作用,AO 主要用来环境遮蔽,也就是嘴唇封闭的时候,眼袋,以及鼻翼两侧。……这个视具体的需求来判断

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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对于扫描流程而言,可以保留人面部的各处细节,而不用像传统的流程通过拼凑的方式来为模型刻画细节。……紧接着就是 AO 贴图作用,AO 主要用来环境遮蔽,也就是嘴唇封闭的时候,眼袋,以及鼻翼两侧。……这个视具体的需求来判断

maou:单人生存游戏的乐趣分析

indienova.com/u/maou/blogread/29047

如果需要聚焦于这部分乐趣的话,可能是两种方向:1.线性流程设计。……游戏的流程长度也是设计好的。这样就跑偏了,变成了互动叙事游戏。……这样可能会让玩家觉得很不公平

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

indienova.com/u/tappirest/blogread/4086

固定的事件,固定的武器,以及固定的流程。然后,主角会一步一步打到最后boss所在的场地。……因为,游戏不会告诉你下一步该怎么。目的只有一个,收集卡片,找到离开的方法。……很惭愧,这是我第一次独立游戏,希望我的牢骚大家不要嫌弃

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#62 - #63

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-62-63/

起跳瞬间受伤动画丢失 外传 14. 冰面滑行 外传 15. 禁用 F5 和选择开始键重启游戏

Achievement Simulator

indienova.com/game/achievement-simulator

游戏特色:◎ 鼠标游戏—无需键盘操作 ◎ 积分-真实有效 ◎ 云备份功能— 不再会丢失进度 ◎ 硬核游戏

Sono(Sono)

indienova.com/game/sono

Sono 是一款 2D 探索游戏,玩家可以轻易地滑过一个抽象微生物的轨迹,收集丢失的声音片段

版本:Early Access


总页数:50


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