isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

虽然我本科是计算机的但是我是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后毕设还是得编程!……做完毕设以后是实验分析数据,接着是痛苦的写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩。……大多数人的毕业设计方向是功能游戏(教育游戏、心理健康游戏之类),少数同学选的开发方向,算法工具之类的

iNSPiRATiON 灵感发现:Hand-Held Heroes 早期的手持设备英雄们

indienova.com/u/inspiration/blogread/2466

都认识

小组帖子:Thumper 即将登上 Switch 平台

indienova.com/groups/post/1060

发起:eastecho Jerry Zhao: 脱离了VR,在NS上有啥可圈可点的玩点

会员:乔治乔斯达

indienova.com/u/wb-3118130383

你相信引力,人与人之间的相遇也是引力。 微博:乔治乔斯达

小组帖子:12 点已过

indienova.com/groups/post/812

发起:eastecho 已经上架了? 高鸣 蜡烛人挚友: 12点过了可以购买了

小组帖子:桌游涉及欣赏:Utopia

indienova.com/groups/post/1644

发起:iNSPiRATiON 灵感发现 Behance OTAKU牧师: 这个能买到,感觉设计风格很棒欸

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

难道做出伟大的产品不是终极目标?知识是一张,每个节点都和无数个节点相连接。……至于星露谷(我没玩过),作者用了很长的时间不断去“复刻”牧场物语(我也没玩过...)……记得当年很多项目都是暴雪员工在午餐期间讨论游戏产生的,大致情形就是这样:A:诶,你玩了索尼出的那个无尽的任务没有,他哪里哪里哪里很好玩啊

KrovEntertainment:Alone制作进度达到50%

indienova.com/u/redcell/blogread/7603

这个章节命名是有彩蛋的~目前已经完成Prologue和Episode1(Final章节仅为纯文本)预计游戏时间在四小时左右……8月份能够做完,指日可待w------QA这些问题取自试玩玩家的评测或反馈~-Q:Alone的发售日期……A:试玩版不再更新,一切不爽请等待正式版XD-Q:会开启众筹?A:已经有计划了

英雄旧忆:幸存者(Chronicon: Survivors)

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发行日期:2024-08-21。……你能活下来?……你能选择升级◎ 作为局外成长的技能树◎ 每个角色专有的专精升级,提供独特效果◎ 每张地图都提供独特敌人、时间

杀手公寓(Apartment of Death)

indienova.com/game/apartment-of-death

发行日期:2024-04-04。……你能否解开重重迷雾,全身而退?……这两个组织在十几年的时间里逐渐形成了规模互相对抗,并且拥有很多情报人员为其搜集信息和线索

版本:Early Access


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