茸茸便利店(Fluffy Store)

indienova.com/game/fluffy-store

在这个刚毕业就失业的夏天,林洋回到了故乡,打算自己创业开一个便利店。……project lights 精心制作的主题曲和背景音乐◎ 全程语音支持◎ 多语言支持 林洋: 刚毕业就失业的年轻大学生……不过在她平静如水的外表之下,偶尔也会任性地暴露出一点点腹黑……——「今天的营业状况

小组帖子:LD#43 Nino's Servants ~ The Day We Die For Her ~

indienova.com/groups/post/29778

发起:Wizcas.陈小一 橘猫“Nino·二狗子”要去拿回她的皇冠,但是路上布满了饿疯了的各种生物

加本伍德:隐藏的钱(Gabenwood: 99 Hidden Bucks)

indienova.com/game/gabenwood-99-hidden-bucks

为了宇宙免遭毁灭,玩家需要去 Gabenwoods 的黑白地带,在那里找到所有钱

灭绝日食(Extinction Eclipse)

indienova.com/game/extinction-eclipse

人类只有一条出路:打造自己的舰队,摧毁邪恶的外星人以及太空!……在初期阶段,你只有几艘采矿船和一个探测器,同时你需要去探索并占领可开采贵金属或水资源的小行星带。……但一定要小心,在你不断扩张发展时,外星人绝不会坐以待毙。他们会突袭你的基地,时刻准备抵抗外敌吧!

小组帖子:《登阶》神泉宗影,山门初见

indienova.com/groups/post/103208

今天是王小花到宗门报到的第一天,而叔父王二良作为宗门外院的杂役领班,要亲自带着她,在宗门外院各处熟悉环境……现在他身体不太好,您会去看看他的,对?”……你一定要记住,不要进内院的门。”小花恭顺地点头答应,一直以来,她都是个老实的孩子,没什么心眼

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪?……游戏制作也是如此,我想放下精益求精的执念,接受作品的缺陷而选择一个合适的日期发售/公布也是每个开发者需要去学习的

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪?……游戏制作也是如此,我想放下精益求精的执念,接受作品的缺陷而选择一个合适的日期发售/公布也是每个开发者需要去学习的

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪?……游戏制作也是如此,我想放下精益求精的执念,接受作品的缺陷而选择一个合适的日期发售/公布也是每个开发者需要去学习的

会员:ylbs110

indienova.com/u/ylbs110

系统策划出身,数值策划毕业。……全职unity程序,等待opengl和图形学毕业后升级为全职独立游戏开发

【译】闯入游戏开发 #2:游戏开发的常见陷阱(以及如何避免它们)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-2/

为了成为一个游戏开发者,你需要去制作并完成一款游戏。……功能蔓延(Feature Creep)一旦你有能力做出来任何你所想的东西,你就一定会想把他们全部都做出来……制作一款游戏并不需要一个团队,而组装一个团队也不能保证一定能完成一款游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)