小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

少即是多:你可能错过了腾讯这么多良心作品

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国产游戏市场有大巨头,鹅厂腾讯和猪厂网易。……,展现毕业生自身实力。……00的打字游戏90的打字游戏上面的款游戏分别是金山打字通和纸境奇缘,纸境奇缘也是腾讯出品的,和我们曾经学习打字的游戏相比已是天壤之别

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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GDC 回来,本科毕设就启动了。很多同学来找我想合作:“你毕设拍个啥片子,我帮你特效。”……很文青吧),法国有育碧和 Quantic Dream,可以多学一门法语,在法国上硕士是三年(一年语言年专业……学院有 M1 和 M2 个年级,每个年级大概 40 到 50 个学生,所以是个很小的教育系统

会员:CaffeyChen

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一只迷茫的本科毕业

会员:Noughton

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应届毕业生,北漂生活中……

会员:Naganami

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毕业于旧金山州立大学,PC玩家

虚幻引擎应用实例分享(八):插件安装与编辑器美化

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:Electronic Nodes in Code Plugins - UE Marketplace……完成编译,运行编辑器检查个插件是否已经显示在插件列表中。……点击确定,重启编辑器,我们就可以开始使用这个插件了

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

breach这种大作于是决定做这个游戏种类(当时考虑有半年以上的时间去完成这个游戏,觉得很容易的,应该可以在半年内做完结果……,认为应该在个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后定到了10只,其中一只Boss

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

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虽然她的一切都非常粗糙,但仅仅是这样对于她理解艺术流程就已经有所帮助了:她认为它非常重要。……而在另一门桌面游戏课程上,我们一学期只做两个项目。一个是 tRPG,一个是桌面模拟游戏。……就业以 2015 年毕业的 Allen 为例,同学毕业之后进入 Respawn Entertainment

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

版本:Early Access


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