War Truck Simulator

indienova.com/steam/game/751660

哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

三年级小学生的《猪头三大冒险》

indienova.com/indie-game-news/story-of-piggy-tale/

发现其实我自己也是可以开发游戏的于是便做了个 DEMO后来接触到 Unity,猪头三大冒险就是我熟悉 Unity 以后的第三个游戏……画面大概这样,工程找不太到了,当时花了点功夫编辑器,增加了很多功能,但是的并不好就在开发到一半的时候……...我毕业了毕业以后工作了,逐渐就把这事给忘了以前一位叫飞飞的策划前辈对我说:大学抓紧时间游戏,工作以后就没机会了

狗头:三年级小学生的《猪头三大冒险》

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28035

发现其实我自己也是可以开发游戏的于是便做了个DEMO后来接触到Unity,猪头三大冒险就是我熟悉Unity以后的第三个游戏……画面大概这样,工程找不太到了,当时花了点功夫编辑器,增加了很多功能,但是的并不好就在开发到一半的时候……...我毕业了毕业以后工作了,逐渐就把这事给忘了以前一位叫飞飞的策划前辈对我说:大学抓紧时间游戏,工作以后就没机会了

峰峰小:UNITY小白--数据持久化的一种方式

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4300

利用PlayerPrefs来保存数据,因为本人原来是android开发的,使用感受简直根android……里的太像了 下面是使用的思路:在游戏开始时,在Awake ()函数中取得数据level = PlayerPrefs.GetInt

这么美的游戏还需要玩吗?

indienova.com/indie-game-review/it-seems-that-essence-does-not-need-to-be-played/

不过如何在相似的风格之中找到自己的特色似乎是一个问题。……美在哪里那么问题来了。第一,ESSENCE 的画面到底美在哪里?……那么,这种效果是如何产生的呢?

关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-deflect-in-wo-long--fallen-dynasty/

这里很有可能复杂一点会用 Synced 处理反击,应该是确认敌人“失衡”之后,做出的反击动作,也可以是 Sync 如果的复杂一点的话……当然因为没有操控,所以无法验证如何增加这个挑战?如何增加这个挑战?……用二段跳来应对,触发 Synced“失衡”这是我认为他们的最好的部分,跳跃在中国武侠里面,非常精髓结语由于只有一个多小时的时间

游戏可以变得严肃吗:关于严肃叙事的讨论

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叙事失调(Ludonarrative dissonance)所关注的主要问题之一是如何讲述与游戏机制相结合的故事……作为一个每天都要忍受慢性疼痛的人,我很想看看游戏会如何处理这个细节。……另一方面,我们可以聊聊游戏应该如何描绘恶劣事件

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/u/parv/blogread/28387

这是一个励志的故事我因为想玩体感游戏又不舍得switch所以我就自己做了一个关键是 还发明了一种 手机……手机当作体感接收器时,玩家啥也看不见,只能凭着感觉或者记忆来挥舞手机...这个确实不友好于是我就开始了电脑端的思考如何才能让电脑与手机通信呢存在以下方案数据线……电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后,凭借我多年

长矛战士(Happenlance)

indienova.com/steam/game/1663410

让自己像撑竿跳般的在这场史诗般的比武冒险中取得胜利,或者是在PVP多人游戏中和您的朋友一同合作!……让自己像撑竿跳般的在这场史诗般的比武冒险中取得胜利,或者是在PVP多人游戏中和您的朋友一同合作!

命运棋途(FateChessboard)

indienova.com/g/FateChessboard

在游戏中,你需要运用智慧和策略来不断的构筑属于自己的卡牌,与各种强大的敌人战斗并取得胜利。……在游戏中,你需要运用智慧和策略来不断的构筑属于自己的卡牌,与各种强大的敌人战斗并取得胜利

版本:Early Access


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