Fhtagn!疯狂的故事(Fhtagn! - Tales of the Creeping Madness)

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一款流程较短的充满创意性的游戏,玩家将扮演想要毁灭世界的异教徒,通一系列仪式和朋友一起共商毁灭宇宙的大计

Alexander.Supertramp:《组装战争》——003

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1-2天的时间把机炮的模型做完了,感觉还过得去2)在Unity的资源商店里花了300大洋买了粒子效果参考……5)正开心着呢,Oh shit,又发现一个乐高系统的BUG,直到现在还没解决,干不动啦,不想干啦,罢工啦

豆腐脑模拟器 Tofu Pudding Simulator

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这是一款模拟豆腐脑制作全部流程的小游戏,你将参与到制作豆腐脑的每一步中,在游戏中展示你的厨艺,加入你喜欢的食材……完整还原了豆腐脑制作的全部流程。泡发、磨制、煮浆、点卤、熬汤,每一步都关系到最终成果。……即使对于北方人来说甜豆腐脑已经够莫名其妙了泡发豆子在食材桌选取你中意的豆子,将它置入容器中,在倒入清水后开始泡发流程

康拉迪托咖啡馆(Conradito Cafézito)

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Conradito Cafézito 是一款 放置型 和 增量型 游戏,您可以解锁配方、自动化流程并扩展您的咖啡帝国……并且您可以通过以下方式加速您的增长和生产流程:35 项改进和设备升级分为 7 个真实生产概念一切都为加快生产流程

World War 2: Operation Husky

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第二次世界大战哈士奇行动 这是一款规则简单的轻型兵棋推演游戏, 流程紧凑.

头骨之下(Bones Beneath)

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在这个充满挑战、相互连接,将线性流程与开放式探索相结合的世界里,跳跃、挥鞭、冲刺

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

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但又要受环境和经济的影响,要选择合理的地块规划;学校容纳学生的能力不足,玩家要建造更多的学校以缓解教育压力,如果玩家不这么,……玩家操作规划器之后,电脑需要记录哪里是什么规划区,因此有了“规划用地数据”,这是专门用来存储哪个格子是什么规划区的数据集合……说白点就是在钱只有一点点的时候,哪边需求大我就规划哪里。是不是像极了玩城建游戏一开始没钱的状况?

WeAthFolD:Cocoon DevLog 3# - 内容推进和开发重心的调整

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这段时间 Cocoon 开发进度的总结,包括战斗、关卡和流程各方面的推进。……Demo 的过程中,我们完成了游戏的第一章(即长教程关)的大致一半内容,并第一次构建了一个相对完整的游戏流程……但当把所有的东西在关卡里排布出来的时候,和把它们单独的放在测试场景里的感觉完全不一样

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

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2021 年 4 月过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-……脚本-二维分镜-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……这个框架中还存在一些不确定的状态,比如是否新增一种在 XX 状态下的移动;还有一些涉及到交互的方案,我们需要去验证之后才能决定如何

留滞夕阳(Wayward Strand)

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每一个流程都有机会发现此前不曾看到的东西。第一次错过的东西,第二、三、四、五次说不定就会遇到。……【奇妙的经历】你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情

版本:Early Access


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