阿斯特:巨碑之刃(Astor: Blade of the Monolith)

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这里曾经住着某个古老的种族,如今的居民变成了他们有知觉的造物狄凯克人。……古民消失后,狄凯克人一直过着平静的生活,然而邪恶的休茨克人忽然出现,袭击了他们,打破了这片宁静。……年轻的狄凯克勇士阿斯特必须前往格利泽各地,解开造主千万年前神秘失踪的谜团——拯救狄凯克人的关键或许就藏在其中

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PHEIJOA是一家专注于手机游戏开发的海外注册公司,公司位于新西兰最大城市奥克兰,与Bloon TD

小组帖子:改版 beta 0.000001

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游戏攻略开发:引擎,设计,编程,资源,工具游戏:indienova游戏库(去掉)会员中心:改成“会员”,链接到注册页面两个按钮

小组帖子:LD37快到了哦

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#0 说的是 Humble Ray: 太快了 ccpp132: 新网站也开始 Alpha测试了,可以注册账号和提交建议主题了

文尼克国际象棋:苏联早期冠军局(Bot.vinnik Chess: Early USSR Championships)

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现在注册,您可能会学到一两件事

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司线上直属,注册会员流程负责人

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薇【69768114】腾龙公司线上直属,注册会员流程负责人 各位老板浏览器打开官网 TL11285.com

会员:°芝华塔尼欧

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微信:°芝华塔尼

“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

indienova.com/indie-game-development/anti-instinct-in-level-design/

在这一关中马力不仅不能碰到敌人,还不能碰到任何道具甚至金币。……我们还是来举一个马力的例子,在《超级马力 奥德赛》中有一个月亮“藏在伸缩积木中”,就是反直觉藏东西的应用……三消,2D 马力,3D 马力本是完全不同的游戏,但他们的一些关卡背后依然可以有相似的设计思路,这种关联性笔者觉得挺有意思

腾讯游戏学院游戏扶持:打破常规玩法,“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

indienova.com/u/gadqq/blogread/11708

在这一关中马力不仅不能碰到敌人,还不能碰到任何道具甚至金币。……我们还是来举一个马力的例子,在《超级马力 奥德赛》中有一个月亮“藏在伸缩积木中”,就是反直觉藏东西的应用……三消,2D马力,3D马力本是完全不同的游戏,但他们的一些关卡背后依然可以有相似的设计思路,这种关联性笔者觉得挺有意思

猫女 - 卡牌游戏(Cat Lady - The Card Game)

indienova.com/steam/game/869690

加入猫女,成为包括玛丽·安托瓦内特和内斯特·海明威在内的精英群体中的一员。……加入猫女,成为包括玛丽·安托瓦内特和内斯特·海明威在内的精英群体中的一员

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