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suzu:可视化编程像素横版ARPG《文件传说》Demo宣传片

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神戒

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GPCoder:Stir-随机地图初步进展

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官方的地图生成思路 通过seed去生成 简单 2D 和3D场景 资料:https://unity3d.com/cn

小组帖子:申请添加:轻梦谭 -瓮之篇logo

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发起:FrozenAurora http://www.yuuse.cn/qmt/img/LOGO.png

会员:CRPG通鉴(CRPGBookCN)

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游戏历史上的今天:《马力欧 VS 森喜刚》

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2004:《马力 VS 森喜刚》“森喜刚”这个人物在首次与马力的对战之中出现之后,二人各自有了自己的系列……而益智游戏虽从来不是马力系列的主要战场,但与《马力医生》、《马力方块》等一起也是系列的有益补充。……通过控制马力在各种道具的帮助下克服重重机关取得钥匙,从而解救迷你马力,《马力 VS 森喜刚》再次成功阐述了如何以简单机制构筑优雅系统

游戏历史上的今天:《新超级马力欧兄弟》

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2006:《新超级马力兄弟》看到这张题图,不知道是不是有朋友和我一样,许多关于《新超级马力兄弟》的回忆又涌上心头……当然,本作还是距离 1992 年 GameBoy 平台《超级马力大陆:六枚金币》之后第一个以马力为主角的全新……多人模式藏在这里 可能是因为这样的 2D 马力新作让玩家们等得太久,NDS 上《新超级马力兄弟》发售后便持续大卖

游戏历史上的今天:《瓦力欧大陆:摇晃》

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瓦力这个以马力为反面作为标准的角色实在体现了不少角色设计的高级技巧,而且不用说,这个角色的特质体现并没有使用多少语言……《瓦力大陆》。……在这款平台游戏中,玩家需要将 Wii 手柄横过来控制瓦力,除了标准的平台动作控制之外,瓦力还可以将敌人击晕

版本:Early Access


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