indienova.com/u/neohermit/blogread/25702
在使用集成显卡和外置显卡的MacBook Pro 2019上做的一些测试表明,画面帧率每秒可以提升15……这个更新实现了一个新的类实例统计方法,用来监控类实例的数目以检测能导致内存泄露的不当类实例缓存
indienova.com/u/asd6227417/blogread/20955
是我比较喜欢的横板动作游戏,动作很多,所以我不禁对它的输入模块是怎么实现的起了很大兴趣,恰好也是用Unity引擎做的……,用反编译软件看了下动作系统和输入系统的实现,发现居然有直接检测DoubleClick和长按短按的函数
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31753
其实这个问题也算困扰了我一段时间,因为毕竟是业余开发者,也没什么开发经验,所以起初Demo时候人物碰撞检测过多导致游戏崩溃也是大家有目共睹的……敌人框架2.0家族动画素材目前的另一个重点还是动画素材,最近因为动画素材做的多,也逐渐找到了一些思路
indienova.com/steam/game/911430
此外,再用上大胆装饰,炫一下创业公司证书!
indienova.com/u/eins/blogread/33072
主要分为常数曲线,分段曲线,连续曲线 2、不同部位伤害倍率:通常所有枪械的倍率都是相同的,但也可根据枪械类型做特殊调整……子弹飞行速度和子弹下坠:在写实向的射击游戏中与伤害曲线一同限制枪械作战距离,同时意味着游戏需要做实体子弹的演算而不能只做射线检测……3、准心吸附:主要为降低游戏上手门槛,常见于主机端和手机端fps,实现逻辑一般为准心会在一定范围内检测目标
indienova.com/game/atta-spot-the-oddities-in-the-strange-hotel
在各个方面调查该房间时,发现只有在调查员消失的时候和同样的条件下,才会检测到磁极偏移、重力稍微减弱等异常情况……询问他们去了哪里,如何返回时,他们这样说道。 "那个地方像酒店,但又不是酒店的另一个地方。……起初我不知道该怎么办,但后来我注意到了一种规律
indienova.com/groups/post/1119
AR的话,比如之前为大家熟知的涂涂乐和火遍全球的Pokeman go,其本质或者说核心其实还是图像识别技术……这上面会挂些识别检测到或丢失的回掉等等,也是很简单的。……最近做这个主要是是收到好几次AR相关的需求了,这次做的是个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的
indienova.com/u/1149119967/blogread/26031
因为现在项目某些原因,不适用图像后处理边缘检测的描边方法,只能用几何过程式生成描边
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