Lefland:桌游设计之道

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围棋又是怎么的?同样是表达玩家对资源的管理,坦岛是怎么的,大富翁又是怎么的?……接下来就要在基础的玩法上加入与题材相关的元素,并且完善你的桌游,设计卡牌,设计地图,设计规则。……把玩桌游时感到不满意的地方统统记录下来,然后去思考哪里的问题导致这样的结果,是游戏的基础核心出了问题还是游戏的数值不够平衡

【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈

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这篇访谈原载于同年出版的《任天堂官方攻略》,内容包含比的源起和设计理念,以及红白机上的《星之比:梦之泉物语……因此我们给设计了一个简单的圆形外观,这样每个人都可以轻松画出来。——比一直是粉色吗?……樱井政博:此时此刻,我并没在考虑如何下一款《星之比》

王世震:从《Reigns》聊到独立游戏商业化

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《Reigns》这款创新游戏,是以牌为表现形式,以模拟经营为核心玩法。……每一张牌都是一项事务,左滑右滑就是不同的选择。无论是国家大事,还是儿女私情,都简化为二元问题。……比如开发商steam、渠道商锤子科技,以及游戏媒体indienova

集换式卡牌商店模拟器(TCG Card Market Simulator)

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设定价格,管理库存,招聘员工,举办比赛吸引牌爱好者。……在这款牌店模拟游戏中,你的任务是将小生意打造成交易牌迷们的繁华中心,同时在市场波动中最大化利润。
……功能特色: - 商店自订: 设计并个性化你的卡牌店布局,从货架到装饰,提升客户体验并吸引更多买家

《拯救世界特别小队》的 PAX East Indie MINIBOOTH 之旅

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我也在这段时间重新完善了游戏官网。另外还要发一份十几秒的视频剪辑,一份 logo 来打印牌子。……这个时候也开始邀请 @和尚与淫僧 加入进来 PR 等各种宣传相关的事情。……听说有一种去展会附近,展完了退回去的策略…… 总结:在拿到媒体列表前就要拟好邮件的各种版本,以能够在第一时间跟媒体联系

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师……,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

Jazzlee:游戏开发日志(1)

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写在前面,这个项目是个牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……早期的设计:动名词组合效果名词⬇️/动词➡️劈射吃剑剑劈:造成1点近战伤害射箭:造成1点远程伤害吃剑:……比如如何平衡,如何做卡牌表现,以及牌交互的一些规则

点燃火炬(Lit the Torch)

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“点燃火炬无疑是众多让玩家兴奋的游戏之一” - 来自全球最大的游戏媒体Pocket Gamer的评价时间的维度被打破了……- 梦幻的美术风格- 极具挑战的设计- 精彩的故事背景- 美妙的音乐音效点燃火炬是一款非常有特色的动作解谜游戏……游戏特性: 梦幻的美术风格 极具挑战的设计 精彩的故事背景 美妙的音乐音效

清醒梦(Radiant One)

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《Radiant One》是一个虚幻的、故事驱动的冒险类游戏,灵感来自简约的 3D 设计,在手工打造的世界中……故事的主人公是丹尼尔,一位年轻的男子,为了逃避无聊的生活和社交媒体,发现了一本关于清醒梦的神秘书,很快他就能做出令人难以置信的事情

WINGSPAN (展翅翱翔):亚洲篇(Wingspan: Asia Expansion)

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你将遇到新的鸟类和奖励,扩充背景和头像收藏。这些新增的设计灵感均来自亚洲地区。……全新扩展 – 全新牌如同其他每个扩展一样,《展翅翱翔:亚洲篇》也带来了新的鸟类牌。……除了90张新鸟类外,还有13张奖励——其中两张专为自动鸟模式设计,这将丰富你的游戏体验,并在合适运用时助你取得胜利

版本:Early Access


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