游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

indienova.com/indie-game-development/complexity-and-emergent-in-game-design-part-2/

直接放出 11 关给玩家的区别是什么?……其实直接放出 11 关给玩家没有本质的区别。那么为什么还有很多游戏会使用这个技巧来延长游玩时间呢?……(具体后面章节细说)3、促进多人之间产生互动第一点本质一样,稍有区别,留作思考题吧哈哈,分析麻将双人棋类间的区别即可

秘银之枪:生存边缘(Mithral Gun:Biomechanical)

indienova.com/game/mithral-gun-biomechanical

传统生存游戏不同,玩家所操控机械人不需要进食水分,他们需要动力与能量来维持基本生活;机械人身体损伤无法自然恢复……角色身上各个模块都可以进行定制升级,同时玩家也需要寻找燃料电能来维持机械身体运转。……每次玩家开始新游戏,地图都会有些变化:例如 NPC 与安全屋位置会随机变化,部分地区敌人也会产生区别

全国9个城市上千人对于游戏的极限创作,都在这个周末里了!

indienova.com/indie-game-news/ciga-game-jam-2017-2/

北京、上海、深圳、广州、杭州、武汉、成都、珠海厦门,9个城市中都在6月16-18日这一个周末来临之际某种创作欲望在蠢动着……引言北京、上海、深圳、广州、杭州、武汉、成都、珠海厦门,9个城市中都在6月16-18日这一个周末来临之际某种创作欲望在蠢动着……为了让更多不方便到场爱好者近距离体会活动现场,斗鱼也特别在北京、上海、深圳和武汉4个城市安排了主播届时进行直播

盆盆栽梨:《信徒:献祭》盘点下游戏里奇奇怪怪的道具们

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再次佩服设计者脑洞思路。……道具三:各类炸弹&地雷炸弹作用可参考石块,但区别是你鼠标指向哪里,就丢向哪里,而不是丢向鼠标所指方向……,再次佩服设计者脑洞思路

遗落之方 VR(Oblivion Tesseract VR)

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区别于其他传统塔防游戏,玩家以第一视角参与完成塔防任务同时,还要完成交互式射击任务。……游戏特色•多种多样怪物各种独特BOSS技能。•多个战斗场景—古典英式房间,简欧儿童房等。……不同场景需要您来探索。•丰富攻击武器—多种枪械、手雷属性炮塔任您挑选

炸弹人 重生版(BlastLast)

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机械与经典《炸弹人》一样,游戏玩法包括战略性地放置炸弹,炸弹在一定时间后会向多个方向爆炸,从而摧毁障碍物其他玩家……与经典炸弹人的区别您可以从忍者、变种人、昆克斯 Zlorp 这 4 个角色中选择一个。……;时间减缓 " "隐形"

炸弹人 重生版(BlastLast)

indienova.com/game/blastlast

机械 与经典《炸弹人》一样,游戏玩法包括战略性地放置炸弹,炸弹在一定时间后会向多个方向爆炸,从而摧毁障碍物其他玩家……与经典炸弹人的区别 您可以从忍者、变种人、昆克斯 Zlorp 这 4 个角色中选择一个。……每个角色都有特定终极魔法--"超速"、"不朽之盾"、"时间减缓 " "隐形"

【译】闯入游戏开发 #13:结束语

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这本指南作者 Steven Harmon 是一名至今(2020 年)有着八年开发经验 USC 游戏设计本科在读学生……游戏行业中有大量职位,如制作人、质检、宣发、公关、电子竞技选手商业相关职位都需要外部专业知识。……试着找出更多微妙动词方法去与世界互动,而不是那些已经存在游戏方法

小组帖子:入职策划大坑2018

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发起:陈康 是的,策划坑游戏策划概论游戏定义、游戏历史游戏类型游戏制作流程游戏元素设计用户体验游戏策划工作方法流程游戏视觉传达和美术原理游戏美术沟通语言游戏程序技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档作用……RACFPS游戏制作流程介绍了解单机游戏关卡设计,常用工具编辑器简介单机单人关卡多人关卡的区别,……单机关卡网游关卡的区别设计一个简单单人ACT关卡单人关卡构成要素专业术语、单人关卡灵感单人关卡设计理念设计步骤设计一个简单多人

陈康:我要入游戏策划天坑

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嗯,半路出家,想去做游戏策划 是的,策划坑.我得抄多少文章呀.游戏策划概论游戏定义、游戏历史游戏类型游戏制作流程游戏元素设计用户体验游戏策划工作方法流程游戏视觉传达和美术原理游戏美术沟通语言游戏程序技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档作用……RACFPS游戏制作流程介绍了解单机游戏关卡设计,常用工具编辑器简介单机单人关卡多人关卡的区别,……单机关卡网游关卡的区别设计一个简单单人ACT关卡单人关卡构成要素专业术语、单人关卡灵感单人关卡设计理念设计步骤设计一个简单多人

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