indienova.com/groups/post/100726
发起:bailt 我在做着回合制游戏,但不知道回合制为什么好玩,如果喜欢回合制,为什么喜欢
indienova.com/u/1843556053/blogread/34939
多亏之前没有手贱去点那些讲今敏电影的短片和解析,能保留最棒的体验。……为什么不写中文译名《未麻的部屋》就是因为我不太认可这个译名,让观众先入为主认为主角名字就是未麻。……这也是为什么我开头警告没看过《Perfect Blue》的读者赶紧关闭的原因,被剧透这部片绝对是弥补不了的遗憾
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
唤境有好多功能没有 期待引擎开源 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器在某些方面是设计的挺好的……别说为什么不用unity unity太臃肿的。……为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪
indienova.com/steam/game/2811350
写给玩家,希望理解为什么又发dlc?为了挣钱,也确实。立志传是一个基本没收入的游戏。……那为什么我不把这些内容卖成dlc呢?这不更赚钱吗?这些都不是计划内的开发。……立志传没有烂尾!
indienova.com/game/praey-for-the-gods
没有固定路线,可以按任何顺序尝试大型敌人。 发掘秘密为什么冬天不会停止?为什么没有人回来?
版本:Early Access
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