小组帖子:回合制游戏为什么好玩?

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发起:bailt 我在做着回合制游戏,但不知道回合制为什么好玩,如果喜欢回合制,为什么喜欢

游戏展会搭车客指南

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为什么叫搭车客呢?顾名思义因为自己没有车。……为什么我们自己不买摊位呢?因为穷,我们团队一共只有两个人,资金严重不足。……所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样

我本自足 VS 缘木求鱼

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直到晚上听到马世芳对于陈升专辑《归乡》的访谈,升哥问了这样一个问题:(我不太明白)世界为什么要一直那么快地向前走……满屏的 Nintendo 赞歌之下,我宁愿相信,没有给出任氏答案(标准或者令人意外),是因为我们并没有面对足够好的问题……为什么我们会认为技术进步就能够拯救人类呢?让我们扯得更远一些

CH Parallax 快报 | 开发之余:逛 EA,看测试

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这一周为什么没有 CH Parallax 快报?……开发之中的杂事这一周为什么没有 CH Parallax 快报?因为这一周是 Game Week!……因为我这几天忙着在见各种开发者,很遗憾我自己并没有亲自参加,但看上去还是酷酷的

四常:剖开() No.5

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多亏之前没有手贱去点那些讲今敏电影的短片和解析,能保留最棒的体验。……为什么不写中文译名《未麻的部屋》就是因为我不太认可这个译名,让观众先入为主认为主角名字就是未麻。……这也是为什么我开头警告没看过《Perfect Blue》的读者赶紧关闭的原因,被剧透这部片绝对是弥补不了的遗憾

魔塔:炼金师之塔(Magic Tower: Tower of the Alchemist)

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不过也许这个依然还没有脱离出以往那种同人的感觉,毕竟还是改编自50层魔塔的题材。……这个游戏的灵感来源自魔塔圈子里几年前的一次讨论,当时讨论的焦点是,“为什么魔塔只能是数值游戏这一种表现方式……总而言之想要去尝试这两个新版本的话可以去我游戏的官 http://szgames.site/tower

我,只有我!在对抗世界!

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这游戏的名字比较长,而且看起来充满了怨念:“只有我,TMD 只有我”,是啊,不知道为什么,这么大的事儿居然只有我一个人在奋斗……这时,做为主人公的你现身了,必须要拯救世界,不过除了你好像并没有什么其他人关心这件事情,所以,你不得不克隆自己……吃到小黄点儿就可以克隆自己而随着游戏的进行,元素会慢慢丰富起来,看到那些小黄点儿没有

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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唤境有好多功能没有 期待引擎开源 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器在某些方面是设计的挺好的……别说为什么不用unity unity太臃肿的。……为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪

修仙立志传DLC画符技艺

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写给玩家,希望理解为什么又发dlc?为了挣钱,也确实。立志传是一个基本没收入的游戏。……那为什么我不把这些内容卖成dlc呢?这不更赚钱吗?这些都不是计划内的开发。……立志传没有烂尾!

巨神狩猎(Praey for the Gods)

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没有固定路线,可以按任何顺序尝试大型敌人。 发掘秘密为什么冬天不会停止?为什么没有人回来?

版本:Early Access


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