indienova.com/history/220
Xbox360 版源自 Version C,这个版本也叫作 Virtua Fighter 5 Online,哪里改进了自然不用多说……这个覆盖 Xbox360、PS3 以及街机的版本除了将网络功能做好以外,还加入了一些新的角色,并调整了一些动作动画……后来 TGS 上的老对手《灵魂能力》宣布新作的时候,不知道世嘉有没有什么想法呢?
indienova.com/u/zxp930603/blogread/1661
玩家没有自主的选择,只是不断地往前走,没有叉路,根本没有归家「异途」。……Home Behind绝对不是像到哪里都在告诉游戏玩家该如何使用道具来生存才对,它显然是引用有关叙利亚内战的近代时事来建立这款游戏的时空框架……那为什么这款游戏在这么短的时间内获得如此好评
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
掂量自己的吨位:我能做什么?这是为了防止在填坑过程中突遇阻力。……首先要对自己有所了解,自己擅长什么,是剧情画面还是系统?在自己不擅长的方面,有没有合适的解决方案?……(感谢@轩辕叶前辈建议);没有CG也就用不着什么CG鉴赏,干脆改成结局一览;……以上仅供参考
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/27873
整个游戏基本上就是走走走,跟人对话,做选择,其实对话选项也没什么特别大的区别。……小结一下,2D横版,形式无所谓的,2D横版能做的,非横版也能做,它只是一种游戏性的承载工具。……本文没有讨论典型的RPG类玩法,例如数值、装备、养成,我也感到非常抱歉,暂时没有思考出一个很好的关系出来
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西会吸引到他们?……其次除了中长期的留存,短期留存与其它指标我认为没有直接的影响关系,但是在买量如此昂贵的情况下,如果留存不够好……因此在研究次留的时候,我们能做的就是,将流失与等级、时间、事件等分别做二维的分析,看一下是不是在特定的等级或者特定的时间或者特定的事件上流失会特别严重
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来做bling-bling
indienova.com/steam/game/1787050
聪明智慧的你能做到吗?欢迎来到《方块岛农场 - 梦想小岛》!您现在即刻拥有了一个梦幻海岛!……聪明智慧的你能做到吗? 游戏特色: 引人入胜的剧情:- 童年好友们都已上线啦!……引领时尚潮流- 开设各类工厂满足岛民们的衣食住行- 岛上还有市场和超能商人,商品琳琅满目,只有你想不到的,没有他找不到的
indienova.com/u/leetgame/blogread/36775
Epic 启动器到底哪里不行?CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视。……为什么 Epic 到现在还打不过 Steam。玩家需要什么?平台该怎么改?本期视频聊聊我的看法
indienova.com/u/1000water/blogread/8067
就像在现实生活中,其实并没有什么感同身受。所以我们需要向玩家传递情感。……小萝莉最开始可以帮玩家打开机关,能够做一些事,然后剧情过半,小萝莉想要枪,她想帮助乔尔,但是乔尔呢,没有把枪给小萝莉……原来轻而易举能做到的事情→现在做不到了而直到进入动画,乔尔被僵尸袭击,艾莉将丧尸一枪毙命
版本:Early Access
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