indienova.com/u/ceasia/blogread/31283
同时考虑到有妖气另一部扛鼎之作《镇魂街》动画化的企划,于是动画第四季便被无限期搁置。……这部豆瓣 8.8 评分的作品因尺度而被下架的情况使它成为了传说般的存在(其实资源也挺好找的)。……比如最经典的卖“光碟”和“饭岛爱老师的绝唱”都是时代遗留的产物,没经历过的观众自然是体会不到的(我当时看确实没太懂
indienova.com/u/yinghao/blogread/25550
- 调整战场路径算法,减少CPU的工作量。"修正"- 修正生存模式中可能提早进行胜利结算的问题。……- 修正成就「先驱者」有可能没获得的问题。- 修正「破冰者」的被动技能可能导致游戏崩溃的问题
indienova.com/u/alienbang/blogread/2824
没情怀,不独立,做游戏就像玩游戏,探索未知,边做边改,做着做着,就不知道做成什么样了,哈哈!……由于强大的程序术同学,基本包办了当前外包游戏项目的剩余全部工作量,我基本白天有超过半天时间在游戏开发上
indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879
从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,才发现这里聚集着大量的独立游戏开发者,我以前一直从事手游工作……不过已经晚了,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究……不知道为什么,有了这次上架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩的游戏,也要有好的营销策略
indienova.com/u/isyume/blogread/29557
总不能一直等待有外人来管着自己。……从小开始去对自己的行为和选择负责是很重要的,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的……这是因为国内社会太卷了以至于在游戏里大家都要卷吗= = 也许玩家本身就是这样,但国内手游不断去迎合这种倾向又是正确的吗(单纯从挣钱角度来说当然是没毛病
indienova.com/groups/post/100514
此刻的我,专硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……SELIA: 有一说一,C#比我想的难一些。……策划的工作真的不好做,难点和编程不一样,基本集中在“范式”的确定上
indienova.com/game/inhabit
你好几天没离开过你的房间,你的地方一团糟。一个多星期以来,您已经忽略了任何形式的自我保健。……起床,开始工作。通过做这些日常活动养成一些好习惯,每件家务都由一组不同的独特谜题来代表。……有很多可爱的东西可以互动!那只狗不会宠爱自己
indienova.com/groups/post/99610
Filly Studio是已正式注册的个人工作室。主要是我个人独立工作室,个人风格比较明显。……我的想法是以极少数有想法的精英进行合作,做出精良有特点的独立游戏作品。……平时有本职工作,只有业余时间来帮忙的。3. 有能力有时间,但处于待业或求职中,之后是计划上班去的
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
大家都是这么有天赋,大家都是这么有才华,而我这个从一开始打算摆烂,打算找一份差不多的工作,过差不多的人生的家伙……怎么不稳定了,一个月6k左右的剪辑师还是很好找的吧?不行就换份工作啊。工资不够?……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么办,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)