isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

总之纯做游戏是不可以的,必须是有特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(……比如将某种改进的算法用在游戏的机制或关卡方面,有结果验证);纯做技术也不可以,算法和工具都必须以游戏作品体现结果

关于视觉与双手对称性的假设(Hypotheses on the Symmetry between Vision and Hands)

indienova.com/steam/game/2751820

关于视觉-手部对称性的假设是一项验证实验,其中用左手和右手分别控制不同的角色。……我们还将验证通过重复试验来提高这一能力

如何为你的游戏制定付费策略

indienova.com/indie-game-development/how-to-create-a-monetization-strategy-for-your-game/

游戏的艺术风格是什么?付费的流程、付费页面的 UI 是什么样的?它们采用哪种付费模式?……喜欢该类型游戏的玩家较熟悉的付费模式是什么?……我个人喜欢收集整理游戏商店的用户界面,这样就可以分析每个游戏的价格、内容和机制,并找到该品类游戏中收益最高的那一批

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

indienova.com/u/utaplus/blogread/20203

这类玩家可以把优先级放到最低,如果有时候与某些设计冲突了,可以适当舍弃,因为前三种类型的玩家才是我们优先级最高的玩家……然后设计相关的付费点,大家确定目标用户是谁,决定我要怎么长期运营,以后的更新方式是什么,后期迭代的方式是什么……它的区别在哪里?黄飞华:核心玩法是游戏的卖点之一,但是它的卖点有很多种东西,不仅仅是指核心玩法

几何冲刺(Geometry Rush)

indienova.com/steam/game/861710

这是一个硬核玩家的游戏,你必须翻转,旋转和闪避才能达到最高分数。……这是一个硬核玩家的游戏,你必须翻转,旋转和闪避才能达到最高分数

物理俄罗斯方块(PhyTetris-Physics Tetris)

indienova.com/steam/game/1778780

这是一个拥有真实物理引擎和拟真画面的俄罗斯方块.你可以通过精湛的技巧挑战最高分.支持排行榜和全世界高手竞技除了经典模式还包括多种有趣的模式这是一个拥有真实物理引擎和拟真画面的俄罗斯方块…….你可以通过精湛的技巧挑战最高分.支持排行榜和全世界高手竞技除了经典模式还包括多种有趣的模式

Cafe Dash: Cooking, Diner Game - Gift from the Rabbit

indienova.com/steam/game/3804570

使用这些财富来升级您的餐厅,并确保您的顾客始终满意且享受最高水平的服务。……此DLC包含红宝石和钞票,可帮助您为顾客提供最高水平的服务。以及专属于您的头像!

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756

什么职业玩起来最简单、什么职业最强、铁甲战士最适合的流派、毒贼流的关键道具是什么等等等。……《杀戮尖塔》的爽点,更多的可能是在于思考得到验证的过程吧

千水:自问自答(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/26849

1.游戏是什么?……这也是为什么,我始终认为,需要带着怀疑的眼光看待所有的现有的设计,规范的存在是过去的证明,偏离规范证明的是我们又往前进……给玩家几个选项,但结局是一样的,那这个时候,这几个选项的意义只在选择时生效,你的服务又在哪里

小组帖子:关于Godot引擎的preload关键字

indienova.com/groups/post/29735

本文组织背景源码分析实验验证结论2.……咱们来对照源码,并启动C++调试,探究一下这究竟是什么鬼。3.……实验验证我们设计一个实验来验证上面得到的结论

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)