indienova.com/u/jkllin/blogread/12052
平常的一天~来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年的时候了……~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过的……之前不都差不多把人物全公开了么)~_(:з」∠)_最重要的是会有一个mod模板,玩家可以自制人物角色(亲身体会制作游戏的快乐
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34570
由于本次高校赛为高校赛程中最后一班车,想要借此拿到省赛晋级名额,势必会有一场激烈厮杀,最终只有冠亚季军可以顺利登陆决赛通道……在省决赛中除了有机会冲击10000元冠军奖励,更有机会进入全国赛段,与全国各地的精英选手角逐最终的200000……日备受关注的线上赛也将先后开启,享受极限挑战,网上较量的低调王将逐个登台迎接挑战,而大家此前最关心的四川省决赛已然定档
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好眼馋他谈论游戏就像谈论钢铁或者猪肉价格一样,也不怪人家,咱们这里打游戏就是不务正业,能和猪肉比肩也不错了……如果说游戏制作有创作的成分……,俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己做,但是不确定该买什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶……,其他俺只知道在网上买,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年的麻辣粉味
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第一束光都是怎么产生的呢?……因此对于我们来说,宇宙中应该有很多这种孤单的玻尔兹曼大脑漂浮在无序中,它们有和我们不同的意识和记忆。……假想的玻尔兹曼大脑但是光的诞生距离宇宙的诞生已经过去了非常长的时间,在他之前已经诞生了更早的生命形式
indienova.com/u/longtime/blogread/36600
一个简单又复杂的问题——卡牌悬浮,所有涉及图形的情况都很折磨人 原本我只想制作一个简单的卡牌悬浮效果,……然后再制作拖动卡牌使用的效果,可是不巧,一个小小的效果卡住了我很久。……比如要做拖动卡牌的时候怎么办?
indienova.com/steam/game/3016030
购买的玩家们权当打赏我们小小开发组~《动物:森林法则》雪曼DLC装饰包有以下内容: 1.一个DLC英雄……:雪曼2.一件可爱风格的DLC皮肤外观“小丸子”
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独写,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突,想要做这样一个系统,可是不知道怎么做
indienova.com/steam/game/1551030
关于我们制作人b站/微博ID:@梦境位面主0v0玩家交流群:671247517也可以点击上方【开发商】……选择女装却不愿意暴露男性身份,想当网红却没有特殊的才能。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?
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