协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和……学生们借此机会学习如何项目时间管理以及与队友协作。我想说,很多东西都可以追溯到建筑。……另一个原因是,如果玩家这款游戏没花很多钱,他可能不认为这款游戏什么价值,不愿意马上玩它

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

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万智牌的官网有很多有价值的文章,不过个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……相比纸质卡牌所没有的一个部分是,图形界面需要向玩家发出提示,提示他当前可以的选择,但如何确保所有选择都是正确的并且囊括了所有选择……不过文章里没有细说这些是怎么做

寻找失去的未来(Ushinawareta Mirai wo Motomete)

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of the Lost Future is set in Uchihama Academy (内浜学園

Getsuei Gakuen -kou-

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月英学園 -kou-。发行日期:2013-10-10

魔法客栈:序章版(Magic Inn: Prologue)

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利用关系扫除各种障碍,获取有价值的信息。你不断升级客栈,在客栈用魔法控制一切运营。……通过受游戏《魔药经济》的启发,我们把与客人们互动设计成了卡牌游戏,通过不同的话题,比如“吸引”、“邀请……”、“谈判”等等,在旅途中打造有价值的关系

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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游戏人类研究,了解不多约翰·赫伊津哈《游戏的人 : 文化的游戏要素研究》威廉·奥特尔斯佩尔《秩序与忠诚……巴黎有过的一个游戏展《Art Du Jeu:Jeu Dans L'Art》游戏历史前电子游戏史唐运冠:知论文彼得伯克……戏——中国独立游戏江湖 : 中国独立游戏江湖》游戏研究北京大学互联网发展研究中心《游戏》米金升、陈娟

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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也就是说,咱的这个游戏,没有剧情行不行?先解决了有无的问题,再谈有之后的事。……。体验者的情绪,从期待、到被满足预期,来到了第三阶段——怎么转?……那么,如果要一个剧情,一个明晰的,具体人物具体事件的,好的剧情。该怎么办?

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

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大学生活之余对自己所学的一个阶段性的总结,并为自己将来的游戏设计思路奠定基础。……这就是一个情感体验产生的流程在情感刺激的玩家选择模块中,我们又对玩家怎么做出选择这一部分做细分:1,内部刺激……自主意识需求:创造性,自主选择,责任感......Mastery-成为高手需求:不断学习,自我发展,逼格

厨师在一起(Chefs Together)

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多个计数器和食谱的烹饪游戏这款烹饪模拟器 19 个不同的柜台,每个柜台都有 19 种菜谱等着你。……你必须确保每天一定数量的顾客用餐。您不仅要注重餐厅管理,还要注重快速服务和顾客满意度!……主要特点 可以升级的餐厅: 每过一关都会解锁新的挑战 不同的柜台,不同的菜谱: 餐厅里 19 个不同的柜台

厨师在一起(Chefs Together)

indienova.com/game/chefs-together

多个计数器和食谱的烹饪游戏 这款烹饪模拟器 19 个不同的柜台,每个柜台都有 19 种菜谱等着你。……你必须确保每天一定数量的顾客用餐。您不仅要注重餐厅管理,还要注重快速服务和顾客满意度!……主要特点 ◎ 可以升级的餐厅: 每过一关都会解锁新的挑战◎ 不同的柜台,不同的菜谱: 餐厅里 19

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