羞涩の小红豆:Room开发日志

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美术的工作量基本没有占据太多的时间,因为我使用了以前自己做的一些模型。……大概做到四月二十几的时候程序的东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现。……说真的,参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初是有了构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达

曲多多版权音乐:剪辑干货:你真的会用音效吗?

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大多数片子在后期制作时,原声都不能用,因为原声收音时会收入非常多的环境杂音,显得整个画面都会比较杂乱和粗糙……来,往下看: 在剪辑中,常用音效一般分为环境音效、动作音效、转场音效和氛围音效环境音效又可以细分为场景音效和天气音效场景音效一般是指生活中比较常听到的大的环境音……,比如城市、森林的声音等;天气音效则是比较具象的环境音了,比如刮风、下雨、打雷等声音

璀璨的撒拉弗之星-Katis-(The Bright Star Of Seraph-Katis)

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在一位生物脑科学博士的帮助下少年走上了重拾记忆碎片之旅。这里是?这个世界究竟发生了什么?……能供探索的“冒险模式”◆ 有两种结局,一个普通结局,一个隐藏结局 Staff: ◆ 剧本:Auiy◆ 美术……开发人员主要由我一个人组成,其中的主题曲请了朋友来制作

【译】蔚蓝的美术制作

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在 2019 年的 FullIndieSummit 上 Pedro 分享了蔚蓝游戏中美术制作过程。……年的 FullIndieSummit 上 Pedro (推特 @saint11) 分享了蔚蓝游戏中美术制作过程……(站内有他的系列像素画教程)Pedro 是一名游戏美术和程序员

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #5

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之后会尽快开始开始制作BOSS站的机制。……至于主人公角色的绘制,灿琳已经开始重新制作主人公的动画,并且重绘了所有她的所有美术素材。……最近我们没怎么关注我们的几个网络社区,目前我们要花很多的精力在完成主人公的素材上,很难解释目前主人公的素材有多重要

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

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其实我个人觉得自己更有必要学会设计,美术最后可以让那些天才的艺术家们制作。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容。……我会在这过程中,练习正常的建模,low poly风格的建模,voxel建模,动画制作,和简单的原画绘制

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-1

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这是一款流程型的游戏,制作速度比想象中慢,因为内容以美术和交互为主。美术风格最重要的参考是《白门》。……这是我第一次尝试绘制美术素材,故选择纯线条。但这种方案在某些情况下会混淆玩家,提高理解成本。……剩下的制作工作很单纯:设计并制作足够多的对象,然后摆放在场景里

小组帖子:3D修仙肉鸽招U3D程序合作

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发起:Nova-5Sar 游戏类型:3D+rouge+修仙当前团队配置:2程序、2策划、美术若干;团队介绍……:大多数都有3年以上工作经验,美术组有某几个大厂的大佬,团队配置很豪华;项目情况:目前正在制作DEMO……DEMO阶段各种想法的验证;收益分成:目前团队是无偿制作,等DEMO完成后制作人会开始拉投资谈合作,然后全员可一起讨论如何分成

东方百问(东方百问~TouHouAsked)

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不过,为了保障题库的质量与合理结构,制作组的审核团队有可能会对您提交的题目作出相当严格的审核,还请理解……,制作团队为参与该活动设计的爱好者团体。……已经合(P)作(Y)的活动(时间顺序):成都THO、西安THO、长沙THO制作:Root Nine Studio

东方百问(Touhou Asked)

indienova.com/game/touhou-asked

不过,为了保障题库的质量与合理结构,制作组的审核团队有可能会对您提交的题目作出相当严格的审核,还请理解……现场问答活动,制作团队为参与该活动设计的爱好者团体。……已经合 (P) 作 (Y) 的活动 (时间顺序):成都 THO、西安 THO、长沙 THO制作:Root

版本:Early Access


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