街机博物馆:超级世界网球(Arcade Archives: Super World Court)

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*选项菜单和手册有日语,英语,法语,德语,意大利语和西班牙语

街机博物馆:淘气小兵兵(Arcade Archives: Rug Rats)

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*选项菜单和手册有日语,英语,法语,德语,意大利语和西班牙语

老电视(OldTV)

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多种模式和秘密- 本地化到 14 种不同的语言  (英语,中文(繁体和简体),俄语,乌克兰语,波兰语,日语

Kana 学日语历险记(Kana Quest)

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Kana Quest 是一款益智游戏,可教您如何阅读日语平假名

游戏历史上的今天:《节奏天国黄金版》(北美)

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本作所有人声部分都有英日德法意五国版本,估计大部分人只听过其中的英语和日语版本吧。……历史资料《航空霸业》杂志广告《海岛大亨》杂志广告(德国)《海岛大亨》杂志广告《宇宙幻想 2》杂志广告《

剑星:完整版(Stellar Blade: Complete Edition)

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无人机的占星师套装- 2,000 点技能经验- 5,000 枚金方(游戏内货币) 《剑星》:“双娇”资料片……- 支持中文和日语配音及口型同步。- 25 套服装、3 款眼镜及 6 对耳饰

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

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相对稳定的生活环境,有耐心打持久战3.强烈的创造游戏,自我表达的欲望,不过度以此为追求物质回报的手段以下是我的个人资料简介……Unity+C#开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉3.我自己开发的一个太空沙盒游戏项目,项目官

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。3.……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间……(长度),在这个例子里,红色的箭头的长度为331个样本数,331/44100 =0.0075056秒

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间……(长度),在这个例子里,红色的箭头的长度为 331 个样本数,331/44100 = 0.0075056

明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

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还有就是关于美术方面,因为我提出的需求并不够明确,没有样本图给美术参考,因此美术做出的作品策划方面的设计配合得并不是很好……但这方面我通过一些取舍和自己利用素材的方式,也成功解决了这方面的问题,下次的话最好还是要给美术提出更明确的要求,如果有样本图就更好了

版本:Early Access


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