indienova.com/u/mangocraft/blogread/20151
“见” 有很多意思,对于我们来说,“见”,并不稀有 。……他们的生活,我们很难去体验但是《见》这款游戏,给了我们体验的机会《见》这款游戏源自于天美毕业生在腾讯游戏学院……《见》这款游戏,是在中国游戏特别是腾讯游戏中具有意义的游戏,它其中的人道主义关怀在如今唯利是图的游戏行业
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25952
电脑音乐与MIDI是同一个概念,其核心技术是计算机音序软件的运用和电子乐器的数字化(MIDI的含义即为……也就是说,传统意义上的电脑音乐是与电子乐器分不开的,而电子乐器的发展历史实际上就是音色采样技术的历史。……80年代以后,日本和美国的许多电子乐器公司利用ROM芯片对真实乐器的单音演奏进行录制,并把录制好的材质作为样本写入到
indienova.com/groups/post/33556
发起:GlennTD (游戏概念画)(游戏角色设定立绘)除了以上一些设定图外,我们还更新了漫画等作品,……我们的优势是:①有大量画师,通中国、日本两方的画师保持了友好的关系。……音效师以及一个獨立遊戲大手子(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人(还是说清楚的好),但是个人做游戏的每个人都有每个人的思路
indienova.com/game/arcade-archives-route-16
本作的游戏本篇仅收录日本版 ROM。……「ROUTE 16」是 SUN 电子于 1981 年推出的动作游戏
indienova.com/game/cosmic-cavern-3671
1980 年设计以登陆类似雅达利 2600 这种游戏机的老古董,这款号称“战术挖掘游戏”的构想在家用电子游戏机刚刚问世那个年代也未能惊起什么反响……被遗忘,最终只存在于万中难寻的资深 Nerd 的笔记本或者书架中永无出头之日……但是鬼使神差的,有一个日本程序员挖空心思地想让它重见天日
indienova.com/u/liuqiwei6660/blogread/4861
先上一些图和简介:后边场景的远景图:近处视角:剑修用玄霄BOSS剑核和绝影过招:高级弟子:(“执法队”……这是摆着玩的= 0=后果见:)聚灵飞剑:“万剑归宗?”……嗯,后续的场景一直没有做太多的推进,主要是意识到前面推进的速度太快,导致场景关卡的丰富度并没有达到自己的要求
indienova.com/game/wipe-girls-0
千鹤即便和女友在一起生活了有一段时间,但早上看见她爲自己做早餐还是会有幸福的感觉
indienova.com/steam/game/2622920
数字画集中收录了游戏开发过程中使用的概念图和插画,还收录了《无敌号》漫画,它将帮助您更好地沉浸在Starward……数字画集中收录了游戏开发过程中使用的草图、概念图和插画。……画集中还收录了《无敌号》漫画的电子版——这是一个与游戏主线故事交织在一起的番外故事,由马切伊·多布罗沃尔斯基
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)