芒果方块团队:腾讯这游戏太良心了!|「见」游戏思考&评测

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” 有很多意思,对于我们来说,“”,并不稀有 。……他们的生活,我们很难去体验但是《》这款游戏,给了我们体验的机会《》这款游戏源自于天美毕业生在腾讯游戏学院……《》这款游戏,是在中国游戏特别是腾讯游戏中具有意义的游戏,它其中的人道主义关怀在如今唯利是的游戏行业

奇亿音乐:电脑游戏音乐发展经历了哪些阶段?

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电脑音乐与MIDI是同一个概念,其核心技术是计算机音序软件的运用和电子乐器的数字化(MIDI的含义即为……也就是说,传统意义上的电脑音乐是与电子乐器分不开的,而电子乐器的发展历史实际上就是音色采样技术的历史。……80年代以后,日本和美国的许多电子乐器公司利用ROM芯片对真实乐器的单音演奏进行录制,并把录制好的材质作为样本写入到

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

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发起:GlennTD (游戏概念画)(游戏角色设定立绘)除了以上一些设定外,我们还更新了漫画等作品,……我们的优势是:①有大量画师,通中国、日本两方的画师保持了友好的关系。……音效师以及一个獨立遊戲大手子(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人(还是说清楚的好),但是个人游戏的每个人都有每个人的思路

街机博物馆:公路追击 16(Arcade Archives: Route 16)

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本作的游戏本篇仅收录日本版 ROM。……「ROUTE 16」是 SUN 电子于 1981 年推出的动作游戏

宇宙洞窟3671:宇宙最大的地底最大的作战(Cosmic Cavern 3671)

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1980 年设计以登陆类似雅达利 2600 这种游戏机的老古董,这款号称“战术挖掘游戏”的构想在家用电子游戏机刚刚问世那个年代也未能惊起什么反响……被遗忘,最终只存在于万中难寻的资深 Nerd 的笔记本或者书架中永无出头之日……但是鬼使神差的,有一个日本程序员挖空心思地想让它重见天日

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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indie 新闻。 2019年6月15-16日,诚邀前来玩爆!……中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系的“祭典”,……中国传媒大学游戏设计系2015级毕业设计-混剪预告中国传媒大学游戏设计系2016级联合创作-混剪预告直播地址如果您没法来现场

离忧先生:《剑魄》开发不定期汇报-鸽了几个月的月常最终变成了不定期-新增一堆内容

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先上一些和简介:后边场景的远景:近处视角:剑修用玄霄BOSS剑核和绝影过招:高级弟子:(“执法队”……这是摆着玩的= 0=后果:)聚灵飞剑:“万剑归宗?”……嗯,后续的场景一直没有太多的推进,主要是意识到前面推进的速度太快,导致场景关卡的丰富度并没有达到自己的要求

擦除少女 0(Wipe Girls 0)

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即便和女友在一起生活了有一段时间,但早上看见她爲自己早餐还是会有幸福的感觉

《中国独立游戏大电影》正式定名《独行》,8 月 18 日全球同步发布

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indie 新闻。……两年间,导演“陈庭”带领摄制组穿梭于行业大会、游戏比赛、开发者沙龙、Game Jam 等独立开发者经常出没的场合……2017年10月在”摩点“发起的众筹,以超出目标300%的佳绩成功筹得30万人民币

The Invincible: Art Book & Comic Book

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数字画集中收录了游戏开发过程中使用的概念和插画,还收录了《无敌号》漫画,它将帮助您更好地沉浸在Starward……数字画集中收录了游戏开发过程中使用的草图、概念和插画。……画集中还收录了《无敌号》漫画的电子版——这是一个与游戏主线故事交织在一起的番外故事,由马切伊·多布罗沃尔斯基

版本:Early Access


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