会员:elleryasimov

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目前在某211软件专业念大三(然而感觉自己大学前两年学到的东西太少太少了),毫无文学艺术方面背景的纯工科生……迄今没有接触过主机的纯PC党。最喜欢的工作室是Arkane Studio

会员:四九

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如同简历一般的自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……,进行过多次团队/个人游戏制作,参与过各类日本的游戏大赛不过最多也就进了决赛圈工作一年因为公司项目更改……,没有正经游戏工作经验的小菜鸡策划感兴趣的……谢谢各位了

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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程序岗位:要求正规大学计算机相关专业毕业,熟练掌握 XX 计算机语言、XXX 软件。……但你国外的游戏、影视行业从业者,日常工作就真的是在做艺术表达,所以他们一直以来都坦然接受艺术家的称号……当然,以世俗的标尺衡量,这些游戏并非不成功,比如我做的《武侠 Q 传》曾经长期在苹果应用商店排行第一

摩瑞亚(Moria)

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开始的设想是俄克拉荷马大学 VAX-11 / 780 小型计算机的 Rogue 克隆版本(不要与 1975

妮可(Nicole)

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妮可是一个约会模拟器,围绕着你作为大学生的日常生活。上堂,家课和神秘的绑架活动!……你甚至可能会约会到那个罪魁祸首!

七夜怪谈:都市校园禁锢传说(School Kwaidan)

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由于款游戏在苹果平台上意外的获得了不错的好评,所以一冲动之下就把它改造成了 steam 版本。……而我,季天亮,一个毕业后因找不到工作走投无路的大学生,将受聘于这所高中,通过七个晚上的遭遇,一探此事真相……是灵异的故事,还是科学的冒险,都由你来抉择。 6. 完整的流程、合理的解释

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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据我所知,这个领域最早的一篇论文来自美国心理学家 Tom Malone,文章谈到了人类何以有学习能力,……此外还有马耳他大学的数字游戏研究机构,日本立命馆大学的游戏研究中心,以及中欧、东欧的许多高校联合举办的……在专业上,他有一套“组合技”——心理学硕士+游戏研究博士,可以说是点亮了两套技能树

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

indie 新闻官:每日一Jam:RünnarStröm

indienova.com/u/news/blogread/2191

神秘的海洋总是充满危险…… 这款游戏是来自美国加尼福尼亚大学的的几个学生的作品

版本:Early Access


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