叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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Rui Patricio:IADE创意大学的设计与创新专业、讲师及研究员。……你设想一下:如果你公司战略与它不一致,你就不能做出一个伟大游戏化产品。否则游戏化目标在哪里?……在我看来,良好游戏化咨询是关于一般商业问题,因为它们总是相互关联

会员:JiMTa-积木塔(JiMTa)

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自己是一名室内设计师,同时又是当地某院校的大学老师,然后又超爱游戏,又然后就入了坑,再然后就自己开发游戏……我很认真的做每件事,也很细心体会每件事。 认证:独立游戏制作人

气球人(Balloon Man)

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动作, 解谜, 魂灵, 平台大学生开发者制作酷狗屎游戏!……陷阱、谜题和独特老板来迷惑玩家!平台、BOSS战、追逐、解谜、时光机等各种概念关卡

小组帖子:提供视频字幕,游戏中英本地化,文化顾问服务

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发起:Rac3o3n 各位好,我是一位翻译系在读研究,目前在读于墨尔本蒙纳士大学。……目前提供游戏本地化服务,在过去一年内翻译过视觉小说,Roguelike题材游戏,给多为独立游戏开发者提供过语言顾问服务……同时,这是我自己运营B站账号:LeoRac3o3n墨尔本搬运工,平时搬运翻译一些与国产车出海,游戏资讯等内容

黑相集:稀望镇(The Dark Pictures Anthology: Little Hope)

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四名大学生与他们老师意外受困于荒废“稀望镇”,又孤立无援,他们必须逃离在迷雾中紧追不舍亡灵。……特惠现在预购即可获得管理员剪辑版,从其他角色视角游玩全新场景内容,做出全新选择与决定。……四名大学生与他们教授意外受困于荒废“稀望镇”

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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如果是省统考地区要先通过艺术统考,之后参加北影动画学院的加试以及高考。……一方面是 NYU 学生合作经验与习惯都更加充足 —— 当然,学习阶段也不一样,大家都已经是研究许多人还有社会经历……也有一些在大学与机构任教,或者出国读书

马背上的剧场(Umanari 1 Furlong Theater)

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Umanari 1 Furlong Gekijou, 馬り1ハロン劇場。……由 よしだ みほ 设计的这些可爱马匹无话不谈。……在享受与马匹各种对话同时,目标是在日本赢得所有G1赛事

BESHI 和风捞捞乐(Catch Beshi!! Scooping Game)

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昭和时代日本搞笑漫画之王——赤塚不二夫笔下“BESHI 青蛙”化身游戏登场!……玩家需操控捞(POI),在水池中捞起 BESHI 并放入碗中。……捞起 BESHI,享受日本传统游戏乐趣,挑战最高分,成为排行榜最强捞手!

晶能少女(J-Girl)

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游戏核心玩法是横板射击加上塔防要素。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成游戏,团队里伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏……,所以很多地方都不太成熟

淘金者(Lode Runner)

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Smith 当时还是华盛顿大学的一名学生。…………我想不出还有什么其他游戏能够有这般创意和与众不同的设计。”……:“(他)创造游戏是最有创意作品之一,这款游戏跨越了国界,成为美国 PC 玩家和日本控制器狂热者们都喜欢经典

版本:Early Access


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