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在火焰面前,时间,生命,尊严,意义,一样也留不下。……那天她给她的母亲打电话说,“我可能逃不出来了,你要保重。”……制作游戏当然要疯狂
indienova.com/u/smlie/blogread/11205
2018年10月19日/取舍昨晚看了一下LZX在挑的扔标枪动作。……在火焰面前,时间,生命,尊严,意义,一样也留不下。……制作游戏当然要疯狂
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青春热血铸就荣耀,9月23日、9月24日,由陕西移动主办、咪咕公司承办的动感地带5G校园先锋赛高校赛先后在长安大学……,提升大学生竞技意识和团队协作能力。……高校赛看点不断,接下来接下来西北政法大学场和西安电子科技大学场也已经开始启动,10月14日的陕西省决赛更加让人期待
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■早期购买特典(2018年10月16日 - 2018年11月12日)·特典服装「徐庶」「石田三成」「妲己……中国三国时代与日本战国时代的各路英雄穿越时空齐聚一堂,带来令玩家热血沸腾的群像剧。……灵活运用神术,将蜂拥而至的敌军一网打尽吧!·以神话为要素的新梦幻故事(原案·监修:村山吉隆氏)!
indienova.com/groups/post/101130
搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹……,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己上吧。……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37057
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还可以在这些DAW里使用各种效果器 和 音源插件来创作音效, 最终获得满意的游戏音效样本。……这些样本可以交给程序员直接在游戏引擎里播放,也可以交给游戏音效设计在wwise 或是 fomd里进行更强大的逻辑管理和功能的播放……以上就是制作音效常用的软件,如您想了解更多精彩内容,敬请关注奇亿音乐官网
indienova.com/u/gameside/blogread/18723
之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域网体验的软件原型版本……于是,我们只能把之前基于局域网的软件原型改掉,将DEMO重制,将逻辑迁移到服务器等等……接着,在尝试自己导入核心玩家的踩坑过程中
版本:Early Access
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