卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.1

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在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由姐 Cara 获得授权翻译。……它是如何工作?为什么几乎每一只手柄上都有它身影?是不是所有方向键都是一个样?观看本期节目吧!……乔布斯创立苹果公司之前,曾在硅谷一家电子游戏公司雅达利工作

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.5

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在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由姐 Cara 获得授权翻译。……雅达利与飞利浦这场官司,为后世版权法如何适用于电子游戏奠定了基础。……雅达利曾于1983年垃圾场填埋大量游戏机和卡带真相

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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测试期内次留用户超8成,获得六星级产品,上线后次7成,七近5成,同类产品中领先。……分享2个通过多维设计为产品拉新的案例:新进用户涌入同时伴随着用户属性和需求变化,原设计新进体验也需要快速调整……暑期活跃大量剧新进用户和稳定留存共同助力下,运营5年老游戏活跃再次突破

隐秘世界 Re:卡牌(Underworld Re: Card)

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日本动漫风格 x Roguelike 牌建设 CCG,结合了组建设和 Rogue-like 元素游戏……玩家将重生为各种种族,幻想世界中战斗和探索

MagRack 走马观杂志 2021-05

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另外一个常见渠道就是 Pad 上订阅杂志的电子版并阅读,体验也是很不错。……对年长一些的人来说,日本几乎就是电子游戏代名词,日本游戏多样性和创造性陪伴了无数人童年和少年时光……他 20 世纪 90 年代离开英国,在日本做了十多年游戏,接受了这个国家文化各个方面

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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要知道,游戏本来就是生命作弊器,研发、开发、宣发、本地化、电竞、二创、模、跨媒介……游戏总是在被诞生……游戏现场是游戏生命中一个又一个时空聚点,从大脑到原型,从引擎到屏幕,从研发工作室到地铁与咖,游戏现场也是人现场……顾问 李振华资深媒体艺术策展人,中欧媒体艺术策展领域先驱。现工作于苏黎世、柏林和香港

《赤痕:夜之仪式》“铁三角”制作人组合来到WePlay展会

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(《恶魔城》粉丝中永远经典——《月下夜想曲》)山根美智与小岛文美均为五十岚孝司 KONAMI 任职期间同事……小岛文美小岛文美长期活跃小说、漫画、游戏界,以绘制插画为契机,勾勒出过无数美丽、充满诱惑奇异世界……山根美智负责了本作了部分作曲,小岛文美则是负责了实体版外包装设计以回馈 KICKSTARTER

游戏历史上的今天:《星之卡比:毛线传说》,《恶灵附身》

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》是由“生化危机之父”三上真司领衔探戈工作室(Tango Gameworks)开发、贝塞斯达软件发行求生恐怖电子游戏……玩家《恶灵附身》中能感受到不少《生化危机》系列影子,但是又有所不同,它看起来更像是一个集大成的新的恐怖游戏形态……游戏销量可以说还不错,在日本全平台售出了大约 20 万份。2017 年,二代也正式发售

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:这款游戏游戏后续是否还有新的版本或者补丁?希罗:一定会有的。……美术设定GameRes游资:游戏音乐是怎么制作?……角色扮演、集换式牌、解谜、赛车。GameRes游资:列举一两款你最喜欢游戏(不限平台和类型)?

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的网瘾少年戒除瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大挽救瘾者运动……2004年首家瘾治疗所在荷兰开业,可是这治疗所在开业两年后就关闭了,原因是他们发现瘾不是精神疾病……2007年6月24日美国医学界进行了一场激烈辩论之后,最后终于统一意见拒绝将瘾纳入正式精神疾病

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