indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4797
經過弘遠數位娛樂團隊數月的開發後,我們終於在Steam上發行《法爾斯編年史:上古秘寶》搶先體驗版,雖然目前僅支援中文
indienova.com/steam/game/3159900
一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……,却像买彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要
indienova.com/game/rugby-25
欢迎游玩《Rugby 25》,畅享终极橄榄球电子游戏体验!……该抢先体验阶段不仅能让购买者在游戏正式发布前尽情享受游戏乐趣,还赋予他们影响游戏发展方向的能力。……Rugby 25》抢先体验为这款橄榄球游戏领域的突破性作品奠定了基础,该游戏必将成为有史以来最全面的橄榄球电子游戏
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
高质量”就业加分,尽管上海温哥华电影学院在2017年才开始建立游戏专业,但副院长陈晓达告诉游戏日报,前几届的学生大概有……在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来办游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……一是必须要拿到上海温哥华电影学院的毕业证和成绩单,并提交游戏作品;二是对雅思成绩有一定的要求,不同院校对雅思成绩的要求不同
indienova.com/history/1213
另外相比于前作,日本特色在这作之中表现也非常明显。……Tecmo)创作、出版和开发的生存恐怖电子游戏系列。……日本《Fami 通》为 PlayStation 2 版打出 32/40 分
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31264
————分割线———————————— 赛博朋克的起源1968年,菲利普·迪克笔下的 《仿生人会梦见电子羊吗……PS:除了香港九龙寨和日本以外,很多人说山城重庆也是一座赛博味十足的城市,放几张图大家一起品品呢~赛博朋克游戏作品赛博朋克的流行……(部分图源网络,侵删)
indienova.com/u/cantii/blogread/29747
玩家扮演原本机械身体的电子脑,通过一步步获取更多权限压制上层电子脑,解放A。……,获取权限(rouguelike元素),以击溃上层电子脑为目标。……一些草稿:160*144界面的基本结构(从左到右,从上到下):A的立绘、表情变化,卡牌大图展示,敌人立绘
indienova.com/groups/post/29848
发起:CaulFie1d 团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……(原谅gif图的帧率)现在已经制作好游戏的控制,角色移动带有惯性
版本:Early Access
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