Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:100%,Steam搶先體驗版上架!】

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經過遠數位娛樂團隊數月的開發後,我們終於在Steam上發行《法爾斯編年史:上古秘寶》搶先體驗版,雖然目前僅支援中文

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……,却像彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

橄榄球 25(Rugby 25)

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欢迎游玩《Rugby 25》,畅享终极橄榄球电子游戏体验!……该抢先体验阶段不仅能让购买者在游戏正式发布尽情享受游戏乐趣,还赋予他们影响游戏发展方向的能力。……Rugby 25》抢先体验为这款橄榄球游戏领域的突破性作品奠定了基础,该游戏必将成为有史以来最全面的橄榄球电子游戏

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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高质量”就业加分,尽管上海温哥华电影学院在2017年才开始建立游戏专业,但副院长陈晓达告诉游戏日报,几届的学生大概有……在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……一是必须要拿到上海温哥华电影学院的毕业证和成绩单,并提交游戏作品;二是对雅思成绩有一定的要求,不同院校对雅思成绩的要求不同

游戏历史上的今天:《忍者神龟 3:曼哈顿计划》,《零》

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另外相比于前作,日本特色在这作之中表现也非常明显。……Tecmo)创作、出版和开发的生存恐怖电子游戏系列。……日本《Fami 通》为 PlayStation 2 版打出 32/40 分

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【肉鸽独游】来聊5毛钱的赛博朋克~

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————分割线———————————— 赛博朋克的起源1968年,菲利普·迪克笔下的 《仿生人会梦见电子羊吗……PS:除了香港九龙寨和日本以外,很多人说山城重庆也是一座赛博味十足的城市,放几张大家一起品品呢~赛博朋克游戏作品赛博朋克的流行……(部分源网络,侵删)

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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我们暂时没有考虑游戏发行,因为这完全是另一种业务。……我们会试玩所有游戏,然后投票,最后打电话给被选中的开发者:“我们喜欢你的作品,现在需要把游戏视觉打印出来……Mark:通常我会让学生多做调研,然后亲身体验电子游戏

在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

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2022 年 5 月 20 日,indienova 在纽约大学游戏设计系毕业展(NYU Game Center……HamstAR 的不同概念indienova:能聊聊创作的主要灵感来源吗?……indienova:为什么选择宠物养成游戏?

Cantii:Cantii的开发笔记|二、开发计划

indienova.com/u/cantii/blogread/29747

玩家扮演原本机械身体的电子脑,通过一步步获取更多权限压制上层电子脑,解放A。……,获取权限(rouguelike元素),以击溃上层电子脑为目标。……一些草稿:160*144界面的基本结构(从左到右,从上到下):A的立绘、表情变化,卡牌大展示,敌人立绘

小组帖子:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

indienova.com/groups/post/29848

发起:CaulFie1d 团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……(原谅gif的帧率)现在已经制作好游戏的控制,角色移动带有惯性

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