会员:愚神BAKAMI(Bakami)

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我是台湾的大学生,不断磨练自己,希望可以做出一款好玩又具艺术性的好游戏!

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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在外部资源的支持上,日本独立开发者获得的十分有限。……另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容的专门学校,但这些学校对于学生的期许或承诺

请敲门 -在进入我的房间之前-(Please Knock: Before Entering My Room)

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每天在同一个研究室里,作为普通的大学生,支援“硝基学长”的研究工作!」……选择性视觉小说游戏- 所需时间约 15 分钟- 全部 6 种成就徽章- Steam 版限定附加剧情(解锁条件

遥望彼方(Gazing from beyond)

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“你愿意做我的岸?” 主角——许暮思,伴随着困惑,进行了一周的思考。……如果有一天你被从小到大的表妹告白,又该如何是好?
……优美动人的全原创音乐歌曲。 精心创作的收集系统,并有丰富的游戏奖励元素

游戏玩家:青春之花 “碰”出火花 工商大学高校赛完结撒花~

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赛事荣耀,青春之曲  紧随长沙站的后一日,工商大学站在校内营业厅迎来了大学生之间的决战时刻。……作为湖南赛区的第一场校内站点,不仅展现了新一代大学生的电竞精神,更是对青春岁月的难忘点缀。  ……更有互动扫码好礼相送,福利满满,多样礼品等你来拿~  没有到现场观赛的伙伴们也不用可惜,咪咕快游,即点即玩

铁路帝国:日本(Railway Empire: Japan)

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1872 年的日本:明治政府成功恢复统治后,这片旭日升起的土地正经历着工业发展和经济变革,进入了充满希望的时代……日本长久以来的野心——发展自己的现代化全国铁路网——终于得以实现。……- 11 个标志性日本地标,包括大阪城、别府地狱温泉及严岛神社- 全新音乐、建筑,以及重新制作的人物迷你肖像

语默行间(Between the Lines)

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于 2006 年的初中启程,到 2010 年的高中,再到 2014 年的大学。……在数小时内完成一个周目,而多周目的重复内容将被刻意减少,你遇见新话题,并有机会解锁由每段只言片语牵引着的多重结局……再来一次时,你的选择会改变?有一些彩蛋(但没有与时代不符的网络流行语或烂梗),你找到

indie 新闻官:惊了!学生时代的数学几何题目汇编成游戏登陆Steam 了!

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不知道以后会不会再出个代数版本,或者按小中大学不同层次再出DLC?……仅售11元,可以做60道题哦~ 但是记得好像在书店11元买一整本几何题

请敲门 -在进入我的房间之前-(PLEASE KNOCK -before entering my room-)

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同じ研究室の”ニトロ先輩”の研究をサポートしながら日々を過ごす、ごく普通の大学生だ!』……同じ研究室の”ニトロ先輩”の研究をサポートしながら日々を過ごす、ごく普通の大学生だ!』……ビジュアルノベルゲーム・所要時間 15分程度・実績バッジ全2種類(予定) ・steam版限定おまけシナリオ付き(解放条件

热舞女郎(Dancing Girl)

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故事背景一个大学女同学秘密的约我到一家酒店,请我帮忙对付一个舞女,帮助她的姐姐在竞争中取胜。……玩法对着热舞中的性感美女投橡皮球跟着音乐的节奏按按空格键亮点写实风格的画面有很强的代入感新颖独特的玩法可爱……、性感美女细腻、精美的热舞动感的音乐

版本:Early Access


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