你的火车(YourTrain)

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变成日本的铁路公司,挑战世界上最繁忙的通勤高峰!……您可以玩的铁轨JR东日本、JR东海、JR西日本、JR九州、东武、东急、西武、京王、京急、京阪、阪急、阪神……、近铁、名铁、小田急、南海、西铁、相铁、京成、东京地铁、大阪地铁、都营地铁, 筑波快递

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

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即日起,观众可通过TGDC官、官方小程序或腾讯游戏学堂公众号进行预约报名。……分享不同时期、不同社区运营经验及跨界玩法;腾讯互娱 GPP 海外发行制作人陆群伟将以《白夜极光》出海日本经验及长线……、博导、设计艺术研究所所长、IMDT 硕士项目教学督导黄维,将为大家揭秘腾讯与清华共建“互动媒体设计与技术

小组帖子:GMGC北京2018|专访巴林王国经济发展委员会驻华国家代表蒋赟

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主持人:您觉得相比于日本韩国等市场,中东的游戏市场有什么特殊的地方?蒋赟:跟大家交流几点。……虽然有一些习惯可能会有差异,但在网上追寻一些历史的东西,可以找到共同点。……巴林跟新加坡一样大,有4所公立大学,4所私立大学,每年的毕业生非常多

Follia - 亲爱的父亲(Follia - Dear father)

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玩家将在大学校园的回廊与房间体验到恐怖游戏的精髓。……年轻的马尔库斯·皮特以父母在大学工作为豪。没想到,正是这所大学成了恐怖四溢的场所。……探索并找寻线索,揭开大学成为屠场背后的可怕真相

GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……一个学期后,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己和别人存在着不可逾越的差距

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/game/causal-effect

与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……这是一个大学生的牢骚,一次理想和现实的冲撞,一段有关学业和爱好的权衡的故事。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考

Follia - 亲爱的父亲(Follia: Dear Father)

indienova.com/game/follia-dear-father

玩家将在大学校园的回廊与房间体验到恐怖游戏的精髓。……年轻的马尔库斯・皮特以父母在大学工作为豪。没想到,正是这所大学成了恐怖四溢的场所。……探索并找寻线索,揭开大学成为屠场背后的可怕真相

5 号线大叔救援篇(5番線おじさん救出編 Platform 5 Dungeons)

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日本大热游戏《Nibansen》的续作终于登场!……日本超人气的异常搜寻系列游戏『2番线 | Nibansen』『3番线 | Sanbansen』『4番线……【作者的话】这是我大学毕业前的最后一部作品

真夜中(Senses: Midnight)

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Uesugi Kaho 是名外向又爱冒险的大学生,同时也是她的学校的神秘学研究社的社员。……当她回去日本探望家人时,其他的社员挑战她去探索恶名昭彰的城市传说,Ikebukuro 步行公园的午夜之门……特色: • 在正统的日本设定下,探索超自然现象!

版本:Early Access


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