TGS 2023 游记

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中国游戏公司笔者从三大展厅最右侧的 1 号展台进场,在此厅出展的,主要是一些中国厂商和日本大学生的作品……展厅剩余的空间,主要是宣传日本本土大学生的作品,基本都是二次元风格。……二次元痛衣店各种游戏周边还有《Apex》 SE 在这里开设了一家专门销售原声音乐的 CD 商店

会员:Junce

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我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读

游戏玩家:青春之花 “碰”出火花 工商大学高校赛完结撒花~

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赛事荣耀,青春之曲  紧随长沙站的后一日,工商大学站在校内营业厅迎来了大学生之间的决战时刻。……作为湖南赛区的第一场校内站点,不仅展现了新一代大学生的电竞精神,更是对青春岁月的难忘点缀。  ……多重好礼 神秘歌手惊现现场  在精彩的比赛间隙,更有独家学校专属表演奉上~校园佳歌手的称呼名副其实!

Yesterday(Yesterday)

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我们已经在摩点开始众筹了!(戳我!)有很多良心周边小礼品哟!还请大家多多支持!……游戏特性: 有趣独特的空间玩法 充满挑战的关卡设计 关于爱与时空的哲学 清新美好的艺术风格 唯美的独立原创音乐……获得奖项: 第7届中国优秀游戏制作人大赛 非专业组 最佳游戏创意奖 第一名 2015中国大学生原创动漫大赛

苍之彼方的四重奏 EXTRA2(Aokana - Four Rhythms Across the Blue - EXTRA2)

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《苍之彼方的四重奏 EXTRA2》是日本美少女游戏知名品牌sprite所制作的超人气作品系列《苍之彼方的四重奏……国际版收录了简体中文版、繁体中文版、英文版和日语版的内容并支持游戏内切换,并支持Steam成就与云存储……由铃森担当原画与角色设计,剧本由渡边僚一创作,音乐由Elements Garden制作

奇亿音乐:未来电子音乐发展趋势

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随着先进的科学技术在国际上的共享程度加强,人们在不断地扩充自己的知识体系,电子音乐的人才为了与国际接轨……那么未来电子音乐将有什么样的发展呢?下面跟着游戏音乐制作小编一起来看看。……,借鉴国际上已有的科研基础,不断发展和创新电子音乐,结合其他专业,形成学科的交叉和融合,让电子音乐的发展更符合时代和社会的需求

马里科:热力夜生活(Mariko: Hot Nightlife)

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马里科是一名大学生。 她今天想去一家夜总会并结交新朋友。 你可以选择她今晚如何度过。……特征与性感内容的视觉小说游戏;具有不同故事情节的非线性文字;将根据你的“选择”分支的剧烈故事;令人惊讶的结局

Aristocunts

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特点:从原装日本VN本地化。Elizabeth和Mirza带有日文语音。高清16:9和4:3质。……带有音乐和音效。带有角色动态。带有收藏展览。15个成人天堂景点。……我们在樱桃吻吻试图将日本游戏带到全世界

新书推荐:《游戏结束:任天堂全球征服史》

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译者:吕敏一手访谈回顾任天堂发展历程详尽资料再现红白机北美战役三十五万字描绘业界风云变幻业界新霸主巧妙化解商战危机谍战式重述俄罗斯方块争夺战本书是对……1980 年代至 1990 年代期间,全球电子游戏产业发展历史的一次详细回顾,主角自然是此时所向披靡的日本游戏厂商任天堂……作者戴维·谢弗以大量第一手访谈资料,围绕山内溥、荒川实、宫本茂、霍华德·林肯等一众日美核心成员的奋斗历程

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我现在就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,……在叙事上有什么计划吗?是会利用里面可收集的照片吗?……就那些照片照片其实是希望有一定难度,不能被轻易找到的,可以算作是一个额外奖励(Bonus)

版本:Early Access


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