indienova.com/u/sliver/blogread/25869
3、骨骼问题现在的骨骼在射击时将会完全跟随枪械的步调一致,不会再射击前后上下摇晃新增更改:1、跑步时无法进行开枪……,有我没有相应的动作模组2、新增了自动换弹,只有在弹夹内但要为零的时候才会自动更换,在还有剩余的情况下需要手动换弹
indienova.com/steam/game/1138030
一款快节奏卡牌对战游戏,提供了冒险模式、快速对战、局域网对战3种游戏模式,拥有近500种卡牌,打造自己的卡组……游戏的对战规则部分参考了经典卡牌游戏《游戏王》,并且加入了大量创新元素,对游戏平衡性也做了一定的改进。……局域网对战当玩家腻于与电脑对战时,可以通过局域网与朋友来一场精彩对战
indienova.com/steam/game/590910
我们设计这款游戏的初衷对华夏五千年来那一个个青史留痕的人物的向往和致敬,希望能记录和纪念这些炎黄之魂以及他们的故事……我们设计这款游戏的初衷对华夏五千年来那一个个青史留痕的人物的向往和致敬,希望能记录和纪念这些炎黄之魂以及他们的故事……套牌中同名卡上限:1兵卡和将卡属于驻留卡,使用后在战场上变成驻留的棋子,拥有生命,攻击和特有技能,生命为
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
我那时候在siki学院上,看了好几个视频,特别是那个《如何做一个塔防游戏》那里对我帮助最大。……我:嗯,有时间就做局域网联机老黄:单机代码量工作量不够啊,要联机就不要局域网了我:额,我不太会搞游戏服务端老黄……在Java和游戏方面纠结。开始了拉勾网海投简历。在公司
indienova.com/steam/game/3680080
我们利用先进的AI技术,在您的本地电脑上部署了一位艺术伙伴。……【AI如何与你一同创作】本地AI,即时响应启动游戏后,内置的AI服务会自动在您的电脑上加载。……卡牌挑战模式使用游戏中提供的特定艺术卡牌进行创作,AI会根据您作品与目标风格的匹配度进行评分,在练习中不断进步
indienova.com/game/theseus-protocol
《特修斯协议》提供了一个亟待玩家探索的科幻世界,玩家在游戏内接触的每个环节都在为其接近真相提供信息。……将低效卡牌扔进武器中充能,然后举起你的枪——有时“废物利用”也能敌人致命一击,让卡牌用另一种方式继续为你战斗……- 抛弃传统的站桩式作战,思考如何最高效地利用位移没人想当沙包,所以你可以在范围内通过位移躲避攻击
indienova.com/u/a4678077/blogread/4986
直到2015年6月3日,官网才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……这也能看出索尼确实是在努力让日本独立游戏逐渐走出日本,走出PC“冷门”平台。……计划为东方粉丝群体提供了多样化的游戏体验,也为日本同人游戏乃至独立游戏制作者提供了一个良好的发售渠道
indienova.com/u/wangshizhen/blogread/1295
简单的表现形式,却丰富了想象空间。玩家在思考决策逻辑的过程中,无形中被“强迫”着想象游戏元素的具象。……这种艺术形式让人联想到原研哉的极简设计,中国国画的留白,以及隔空对弈下盲棋。……所以,我们是如何把《Reigns》这样一款定价2.99美元的付费游戏,在没有什么基础的情况下做到了成功呢
版本:Early Access
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