sliver:目前demo的最新更新版本

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3、骨骼问题现在的骨骼射击时将会完全跟随枪械的步调一致,不会再射击前后上下摇晃新增更改:1、跑步时无法进行开枪……,有我没有相应的动作模组2、新增自动换弹,只有弹夹内但要为零的时候才会自动更换还有剩余的情况下需要手动换弹

灵卡大师 Master of LinCard(Master of LinCard)

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一款快节奏牌对战游戏,提供冒险模式、快速对战、局域对战3种游戏模式,拥有近500种牌,打造自己的卡组……游戏的对战规则部分参考经典牌游戏《游戏王》,并且加入了大量创新元素,对游戏平衡性也做了一定的改进。……局域对战当玩家腻于与电脑对战时,可以通过局域与朋友来一场精彩对战

极客逻辑 GeekLogic:苹果王朝的起点 - APPLE II

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Apple II 在日本的第一位代理商。……II 带回了日本,这是出现在日本的第一台 Apple II,最后这台电脑被卖给了日本工业大学的一位教授……主板上写着制造商是 MCA,来自日本内存映射Apple II 的这些硬件是如何组合在一起工作的呢?

炎黄战纪之三国烽烟(炎黄战纪之三国烽烟)

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我们设计这款游戏的初衷对华夏五千年来那一个个青史痕的人物的向往和致敬,希望能记录和纪念这些炎黄之魂以及他们的故事……我们设计这款游戏的初衷对华夏五千年来那一个个青史痕的人物的向往和致敬,希望能记录和纪念这些炎黄之魂以及他们的故事……套牌中同名上限:1兵和将属于驻留,使用后战场上变成驻留的棋子,拥有生命,攻击和特有技能,生命为

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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我那时候siki学院上,看了好几个视频,特别是那个《如何做一个塔防游戏》那里对我帮助最大。……我:嗯,有时间就做局域网联机老黄:单机代码量工作量不够啊,要联机就不要局域网了我:额,我不太会搞游戏服务端老黄……Java和游戏方面纠结。开始拉勾网海投简历。公司

AI画匠:画家模拟器(AI PAINTER: Painting Simulator)

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我们利用先进的AI技术,您的本地电脑上部署一位艺术伙伴。……【AI如何与你一同创作】本地AI,即时响应启动游戏后,内置的AI服务会自动您的电脑上加载。……牌挑战模式使用游戏中提供的特定艺术牌进行创作,AI会根据您作品与目标风格的匹配度进行评分,练习中不断进步

特修斯协议(Theseus Protocol)

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《特修斯协议》提供一个亟待玩家探索的科幻世界,玩家游戏内接触的每个环节都在为其接近真相提供信息。……将低效牌扔进武器中充能,然后举起你的枪——有时“废物利用”也能敌人致命一击,让牌用另一种方式继续为你战斗……- 抛弃传统的站桩式作战,思考如何最高效地利用位移没人想当沙包,所以你可以范围内通过位移躲避攻击

星魂(Souls of Stars)

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天魂星系或许并不是等待被开垦的庭院,而是关于宇宙的关于你的过去的坟…… 试玩群QQ:586215146百度盘链接……思考和设计长达一年时间之后,我交出了我的答案:核心创新点一: 【技动式牌】 我创新一种新的卡牌类型玩法……: 【抽费式牌】 带宽系统的引入取代传统的费用机制,并且游戏作为牌游戏,并没有抽牌阶段

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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直到2015年6月3日,官网才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……这也能看出索尼确实是努力让日本独立游戏逐渐走出日本,走出PC“冷门”平台。……计划为东方粉丝群体提供多样化的游戏体验,也为日本同人游戏乃至独立游戏制作者提供一个良好的发售渠道

王世震:从《Reigns》聊到独立游戏商业化

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简单的表现形式,却丰富想象空间。玩家思考决策逻辑的过程中,无形中被“强迫”着想象游戏元素的具象。……这种艺术形式让人联想到原研哉的极简设计,中国国画的白,以及隔空对弈下盲棋。……所以,我们是如何把《Reigns》这样一款定价2.99美元的付费游戏,没有什么基础的情况下做到了成功呢

版本:Early Access


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