沧海粟(CangHaiSu)

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开发:中子星游戏研究所。……游戏特性: 卡牌DBG 武侠RPG 获得奖项: CUSGA第二届中国大学生游戏开发创作大赛 华迪杯中国大学计算机设计大赛四川省级赛

命运石之门(Steins;Gate)

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开发:MAGES., NITRO PLUS, 5pb.。……冈部伦太郎——通称冈伦——是个尚未从厨二病毕业的大学生。……这样的他在一次偶然间发明了能将电子短信传到过去的道具“时间机器”

小组帖子:​轻肉鸽+反塔防,打破第四面墙的《尊无二上》现已开放Steam页面

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发起:Hawthorn Games 《尊无二上》由几位热爱独立游戏的大学生共同开发,曾获中国大学生游戏开发创作大赛……敌尊也通过消耗次数来使用强大的技能,瘫痪敌人、集火目标,造成持续范围伤害等…神通广大的天尊们总能齐心协力

会员:五十万

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中山大哲学本科,圣安德鲁斯大学神学硕士,杂事类玩家,从事游戏设计时间2年,作品尚未上线

会员:愚神BAKAMI(Bakami)

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我是台湾的大学生,不断磨练自己,希望可以做出一款好玩又具艺术性的好游戏!

写真偶像(Shadow Album)

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开发:SA Workshop 。……不过要是平时没有积累创意,可能什么拍不出来。……想成为红你必须和身边的人一起努力,去寻找朋友和伙伴,他们或许帮你,也可能给你帮倒忙,顺便还得小心那些坏蛋

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Keith Giglio还为一家玩具公司做了一个叙事设计师,帮助他们把IP变成电子游戏。……他们非常聪明,非常有才华,用非常聪明的方式去解决问题,和我以前的学习和研究方式非常不同。……步伐和方向完全取决于玩家们……中文版本书中文版由墨战具联合电子工业出版社出版,敬请期待!

【救世计划】红衣(SalvationPlan:SpiritEvil)

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开发:a1415740024。……人间世游戏系统,是由一股神秘力量创造出来的,一个名为人间世的连通无数不同类型世界的游戏空间。……,程序,关卡设计,动画 年华 - 音乐

咸鱼的A:从《如龙0》和《泡沫冬景》谈谈日本泡沫经济时代

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当然我根本不懂其中蕴含的经济原理,真正感兴趣的,想和大家聊的是在这一经济现象中日本独特的时代气息和生活风貌……(房地产商词条)这样的说法可以说毫不夸张,甚至据说当时东京23区地价的总和可以购买整个美国,日本的不动产也逐渐步入海外投资市场……这些也确实符合当时的情况

会员:hello_cocos

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m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又做不动,周围的同学对这个也不太感兴趣

版本:Early Access


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