学院逃生

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利用你仅剩七天时间,探索学院里同学们所遗留下来废弃品,并和同学搞好关系,以增加你从这里逃出去机会……这是一款拥有多线程剧情像素RPG类游戏,游戏中主角(时吠泛)与其三宿友在长达一年自由受限环境下最终准备逃离这所学院……由于我实在不知道该怎么发行游戏,所以就把免费游戏发到这里了(还多交了650块左右)

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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此文章节录在游戏设计教育讲座中,一教授 Jesse Schell 利用一些在美国常见解谜游戏,分享他观察并解释什么构成一个好解谜游戏……此文章节录在游戏设计教育讲座中,一教授 Jesse Schell 利用一些在美国常见解谜游戏,分享他观察并解释什么构成一个好解谜游戏……You To Die》开发经验,了解如何设计一款杰出 VR 游戏同时他也任教于卡内基美隆大学的娱乐科技系

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888

玩家和游戏设计者和游戏地图关系不同 —— 对玩家而言,游戏地图是玩家活动参与根据,而游戏设计者直接对地图进行设定……更进一步,游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家活动参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家……游戏设计者唯有设置与众不同格,游戏地图才能一般意义获得特别的意义

叙事曲 2:星空下的诺言(叙事曲2:星空下的诺言 / Ballade2: the Celestial Promise)

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主人公宇文朔,高考考上了著名“朗润大学”物理系。……(每条故事线通关需要5-6小时),245幅场景,138幅CG,26首原声音轨(DLC),230幅人物绘及表情分镜……版,本作包含、并即将包含如下改动:重新设计了部分UI重新绘制了部分CG加入了Steam云存档功能加入了高保真数字版原声音轨

叙事曲 2:星空下的诺言(Ballade2: the Celestial Promise)

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主人公宇文朔,高考考上了著名“朗润大学”物理系。……每条故事线通关需要 5-6 小时),245 幅场景,138 幅 CG,26 首原声音轨(DLC),230 幅人物绘及表情分镜……相比 iOS 版,本作包含、并即将包含如下改动: ◎ 重新设计了部分 UI◎ 重新绘制了部分 CG◎

IndieCade 2024 提名&获奖名单

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年轻警察找到她,请求她协助自己了结这件尚未侦破‘犀源失踪案’。……1Steam 页面(锁国区)《Slasher U》是一款 18+ 角色驱动型约会模拟 RPG,以美国最恐怖电影大学的开放世界校园为背景……官本名末弘秀孝,日本游戏设计师,White Owls Inc.

会员:FREELANCER117

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來自台灣,因為熱愛獨遊戲在因緣會下發現INDIENOVA從此便在這著下了跟,出於對遊戲愛好與熱情……,以及身邊旁人對遊戲輕蔑和藐視,把遊戲視為第九藝術他,將這裡視為他生命第二個歸屬

杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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全球知名脑科学研究机构陈天桥雒芊芊研究院主任、复旦大学上海医学院副院长、华山医院副院长毛颖教授表示,VR……游戏设计之初本意是不是让人沉迷?”……假如我儿子今年8岁,周末准备一起看场电影,《电锯惊魂》和《冰雪奇缘》应该怎么选不言而喻

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

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发起:寸微丶 旨在寻求一可以交流合作伙伴,完成以下几项任务1.合作开发一款练习性质游戏作品2.交流意见……,互补技能,互相督促,分享学习资源我现状我是一名数字媒体技术专业大学生,课程压力不大,目前自学unity3d……,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的游戏要求热爱游戏设计,有自学unity和游戏设计的欲望就可以联系方式

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951

由于最近一年痴迷老头环,也学习了一些关卡设计的基础知识,加上游戏公司工作经验,这算是经验综合运用,……这里的设计由于在一个武侠背景下,所以不同用密码锁形式了,我用了太多密码锁了,放过可怜锁头吧2.检验牧场类事件脚本可行性……low,因为预算非常低,而且是我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给和包图网买素材

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