OwlBaby:基于《原神》内容的战棋小游戏

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毕竟是自己的第一个游戏,还是想在这分享一下。……下面我会先简述一下自己的游戏设计思路,随后说一下自己这个战棋小游戏的灵感来源与玩法参考,然后用“一流……个人游戏设计思路我个人认为电子游戏,类似于其他艺术形式,其对于玩家最大的积极意义在于“拓展人生”

VS 拆屋工(Vs. Wrecking Crew)

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1984 年与街机平台率先问世,1985 年 6 月 18 日被移植到 FC 平台,游戏制作主要由坂本勇负责

影子传说(The Legend of Kage)

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忍者“影”将挺身对抗邪恶军团,设法救出遭到囚禁的“雾姬”

Paolo Pedercini:如何在业余时间打造自己的快闪街机厅

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我想快速、低成本地展。……那些金属杆花了 50 美元。它们能支持不同配置的投影仪和照明。……左图是一个关于身体的展览,右是娜塔莉的个展,以电脑的死机蓝屏作为视觉主题

巨龙演讲:记游戏大师 Chris Crawford

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》监制),天野喜孝(《最终幻想系列》监制),宫本茂(马里奥之父),小岛秀夫(《合金装备》制作人)这些日本游戏策划大师……1979 年,他“有了一个惊人的醒悟”,他后来说,“为了好玩而教书,为了赚钱而编程,这是一件更有利可、……他觉得 Commodore 64 和 AppleⅡ等早期个人计算机的功能“太弱”,以至于“在它们上面不出什么有趣的游戏

奇亿音乐:电脑游戏音乐发展经历了哪些阶段?

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电脑音乐与MIDI是同一个概念,其核心技术是计算机音序软件的运用和电子乐器的数字化(MIDI的含义即为……也就是说,传统意义上的电脑音乐是与电子乐器分不开的,而电子乐器的发展历史实际上就是音色采样技术的历史。……80年代以后,日本和美国的许多电子乐器公司利用ROM芯片对真实乐器的单音演奏进行录制,并把录制好的材质作为样本写入到

杉果娘:叫好不叫座?这些游戏超越了时代,却早已被人遗忘

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《莎木 一章 横须》当时是电子游戏史上制作费用最为昂贵的作品,夸张的50亿日元开发成本,对比120万份销量……《莎木 3》最终通过众多老玩家的支持与众筹资助才得以诞生,几经跳票于2019年8月27日发售,最终在日本的首周销量只有区区……其发源大致可以追溯到1960 年出版的桌面棋盘游戏《The Game of Life》,它模拟了人的一生,从大学到退休

404号房间(RoomNo.404)

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大学女生的视角观察并了解街道上的形形色色,之后放肆地对这一切做个鬼脸!……故事梗概:女大学生实习期间入住被称为“鬼屋”的合租房后被“幽灵”附身。……文本特点:不遵循多数亚文化创作中着重于设计具有冲击力的情节制造“爆点”的写作方向,通过电子游戏展现非类型小说的尝试

碧海黑帆:豪华版(Skull and Bones: Deluxe Edition)

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*- 电子版设定集和精选游戏原声音轨。……**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨:skullandbonesgame.com\

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

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发起:GlennTD (游戏概念画)(游戏角色设定立绘)除了以上一些设定外,我们还更新了漫画等作品,……我们的优势是:①有大量画师,通中国、日本两方的画师保持了友好的关系。……音效师以及一个獨立遊戲大手子(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人(还是说清楚的好),但是个人游戏的每个人都有每个人的思路

版本:Early Access


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