御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……——和其他人不同的事情,常被视为创造力的源泉。您的大学生涯又是怎样的?……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

Epitaph:享受策略与竞技的双重美味

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在一款由毕业于纽约大学游戏中心的视觉设计师Kailin正在开发的游戏Epitaph里,我们将会看到她对游戏中死亡设定新的诠释……但是在一款由毕业于纽约大学游戏中心(NYU Game Center)的视觉设计师Kailin正在开发的游戏……与人间世界不同的是,这里的死亡等同于升级,也就意味着可以获取更为强大的力量

天鹅绒流星队长 JUMP + 异世界的小冒险(Captain Velvet Meteor: The Jump+ Dimensions)

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在探索部分,帮助Damien克服初次在日本生活的挑战,自由探索奶奶家,展开在现实世界的小冒险!……在战斗部分,通过“强力组合”和“协力组合”释放Jump+英雄伙伴的经典绝招,把敌人一打尽!……他搬到日本后,想象中创造了一个“Captain Velvet Meteor”的英雄

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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大学时自己制作游戏和参加Game Jam的经验让我在工作中如鱼得水。……长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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大学时自己制作游戏和参加 Game Jam 的经验让我在工作中如鱼得水。……长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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这是我采访的第一个独立游戏的大学生,也是在INDIENOVA发表的第一篇文章。……如今,20岁的他正在等待App Store审核自己的游戏并上线,在那之前,笔者和他聊了聊“他到底赢在哪里……华南师范大学校园内游戏的2个动力:绿洲乐队、《风之旅人》!万事开头难,尤其是独立游戏

樱花魅魔 2(Sakura Succubus 2)

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而当他遇见了日本最著名的偶像之后,一切都天翻地覆了。……女正在全力争夺他的倾心:反差萌偶像亚由、霸道女总裁玛丽娜,以及天然呆红Cosmos。……不管她怎么说、怎么,都总是没什么特别好的结果。她是“社交”网络的大佬,却觉得“社交”无比困难!

樱花魅魔 2(Sakura Succubus 2)

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而当他遇见了日本最著名的偶像之后,一切都天翻地覆了。……女正在全力争夺他的倾心:反差萌偶像亚由、霸道女总裁玛丽娜,以及天然呆红 Cosmos。……不管她怎么说、怎么,都总是没什么特别好的结果。她是“社交”网络的大佬,却觉得“社交”无比困难!

樱花魅魔 2(Sakura Succubus 2)

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而当他遇见了日本最著名的偶像之后,一切都天翻地覆了。……女正在全力争夺他的倾心:反差萌偶像亚由、霸道女总裁玛丽娜,以及天然呆红 Cosmos。……不管她怎么说、怎么,都总是没什么特别好的结果。她是“社交”网络的大佬,却觉得“社交”无比困难!

纸飞机效应(The Plane Effect)

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哪里是家?什么是家?是否有人在监视着 Solo?……解决基于环境的谜题,逃离死亡,并在一个扭曲了时间和思想的冒险游戏中迷失,背景是一个反乌托邦的未来。……不择手段地找到回家的路……在你试图让 Solo 与他的家人团聚的过程中,搜索和调查悲惨而华丽环境,解决基于逻辑的难题

版本:Early Access


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