ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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家里的亲戚每次来都会说:“你家孩子都22了怎么还在玩游戏啊,都这么大孩子了还天天玩游戏能不能有点正事?……一些诸如此类的发言,这些话虽然包含了亲戚们对你的关切情感,但是我听了之后心中总是冒起无名火,玩游戏怎么了……,他在新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的瘾少年戒除瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大的挽救瘾者的运动

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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-Z:想做游戏,但中国没有相应的系统教育。……-M:怎么样的反乌托邦(dytopian)游戏呢?……-Z:中国没相应系统教育,因此要出国

一切都始于谎言(Lies as a Starting Point)

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】 故事以主角彼方和希美在电车上的对话为主轴,追随希美的过去,路线分为三条路线(初中生版、高中生版、大学生版……听着希美的话,我和她面对她话语中隐藏的“弥天大谎”… [场景创建者] 在日本游戏节上获得过“二次大奖”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

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在《穿越火线》剧上线之前,其实也没有多少人真的看好它。……这部让人刮目相看的剧到底是怎么拍出来的?游戏项目组与剧组都是如何沟通的?……《CF》剧的成功能给其他项目的影游联动带来哪些启发?

电脑 RPG 游戏史 #40:恶魔禁地、血网

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://crpgbook.wordpress.com/授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议……你最大的盟友位于一座神秘的吉普赛人营地,他们可以充当顾问,提供医疗服务。……队友的加入可以扩充你的动作面板。操控是通过点击来与广阔的环境和环境中微小的像素角色互动

离奇咨询热线(Kiteretsu Soudan Dial)

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故事梗概: 故事发生在 1994 年真实存在怪异现象的日本。……你扮演的是咨询员美咲,在东京设立的免费电话服务「离奇烦恼咨询室」工作。……游戏系统: 《寻找矛盾,判断是否为怪异》本作受到《Papers, Please》的启发,是一款怪异判定冒险游戏

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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懒懒的少女掀开被子,开始了的一天 日常10:00起床10:15洗漱完毕10:30从卫生间出来坐到电脑面前……由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以一直也每搞出什么完整项目,工作以后就更没有时间了。……TodoList 但是有记录和进度存档在番茄钟完成/取消时弹出提示,让用户靠自觉来确认自己完成番茄钟的状态,和系统签订一种

Astronomy Lab on PC: Relativity, Lunar Landing, Space Flight, and Interstellar Travelling

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实验室场景1:在月球系统内旅行的空间您会发现自己处于卫星控制室中,并且可以在对地静止卫星轨道上观察这个美丽的星球……我们将继续添加更多的景点,然后发布的更新。……我毕业于牛津大学,开始了我的大学认可的业务。 (天体物理学博士学位...)牛津大学认可

龙魂:学院奇闻 序章(Dragon Spirits : Prologue)

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曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……- 作者和初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作。……- 由浅入深的即时战斗系统,策略为主、反应为辅

HAAK 开发日志#4

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展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩……而这期间也顺势也把一些让我忍了很久的地方都一一做了改进:对话系统的 UI,规范并统一了头像的大小,……:中文 LOGO以下是一些玩法展示:牵引点:其实反弹这个玩法还没做完,还差一个蓄力攻击没实现

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