indienova.com/groups/post/29398
、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……制作进度管理脚本编写工具美术基础与U设计美术设计师的分工及工作流程如何与游戏美术设计师合作U设计的目标和流程……细节的逆向思维闭着眼睛去游戏:界面策划速成快速原型设计: Visio与 Axure RP程序基础与脚本游戏程序的分工及工作流程如何与程序员合作
indienova.com/u/466348376/blogread/10980
、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……制作进度管理脚本编写工具美术基础与U设计美术设计师的分工及工作流程如何与游戏美术设计师合作U设计的目标和流程……细节的逆向思维闭着眼睛去游戏:界面策划速成快速原型设计: Visio与 Axure RP程序基础与脚本游戏程序的分工及工作流程如何与程序员合作
indienova.com/u/johnny233/blogread/33165
一些更新及bug修复 2022/12/20版本更新至1.2.05(好像没有什么特别严重的bug,所以之前的版本仍可以连接服务器……)各平台版本仍在审核中服务器方面(不能肯定是否解决):优化了代码以减少玩家因断网或者客户端卡住导致无法使服务器正常进行逻辑处理的情况……(这种情况会导致你在地图上留下一个不动的玩家,会影响正常联网作战玩家的体验) 为优化移动端操作体验,做出如下变更
indienova.com/steam/game/505330
《启示录》是一款沿着《银河历险记》及《机械迷城》的脉络而制作的指点式冒险游戏,游戏里的所有谜团都有隐藏的意义……《启示录:哈里的世界末日》是一款沿着《银河历险记》及《机械迷城》的脉络而制作的传统指点式冒险游戏,游戏里的所有谜团都有隐藏的意义……《启示录》里的每个角色和场景都深受中世纪版画艺术启发,借鉴了包括小汉斯·霍尔拜因、瓦格莫特及阿尔布雷斯特
indienova.com/u/chief/blogread/260
21]克里斯特城历史 -Episode I 起源 ①起源1583年初涉大陆 被誉为西班牙探险骑士的“昆卡.……一方面将大陆内开采的各种贵金属矿运回祖国,另一方面,也将来自欧洲的一些轻工业产品卖于当地原住民,并用一些粗劣的日用品与普纳瓦霍交换大量贵金属……1681年印第安起义在受到西班牙殖民统治的几十年中,纳瓦霍及周边印第安人不仅被视为奴隶,大量印第安女性还被西班牙殖民军长期蹂躏
indienova.com/game/dcs-world-f-5e-aggressors-air-combat-maneuver-campaign
在 F-5E:入侵者空战机动战役里,您将作为内利斯空军基地第 65 入侵者中队的新飞行员驾驶 F-5E……您将面对一系列挑战性的空战机动(ACM)任务来对抗不熟悉的飞机。……- 地图、图表、自定义膝板和任务数据卡
indienova.com/u/leetgame/blogread/36507
【reddit网址】/user/【账户名称】 视频中的课程简介:聚焦 UE5 RPG 开发实战!……3 天沉浸式解锁项目筹备、战斗技能设计、怪物 AI 开发全流程,深剖大厂开发逻辑,更含 UE 工程师职业发展指南
版本:Early Access
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