indienova.com/u/blanc596/blogread/24447
jjyy.guru/super-character-controller-part1 制作角色控制器,实际上商店上有成熟版本了……,奈何要好几百(:还有这篇gdc上的动作相关的技术分享,这老哥好强 https://www.youtube.com……/Scripting:zh-cn/Abilities_Data_Driven:zh-cn可视化的技能编辑器需求
indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441
我们称一个执行特定功能的游戏逻辑片段(可以理解为一个函数)为一个转移(Transition),“转移”这个概念来源于状态机模型,其十分恰当地描述了这个逻辑片段执行的功能……客户代码使用“注册——执行”的逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird的内核,然后向其注册所有游戏中的状态……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”和“内核代码”的区别,“游戏框架”代码定义了游戏的行为,并且向内核注册所有行为
indienova.com/u/pixelbeetle/blogread/11291
https://itunes.apple.com/cn/app/id1387711570有兴趣的 可以下下来玩玩
indienova.com/u/leetgame/blogread/29097
Unreal商城链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN
indienova.com/u/leetgame/blogread/29289
Unreal商城链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN
indienova.com/u/snowight/blogread/11435
游戏中呼出菜单ui的一项简单音频技术运用小技巧 新入手了《寄居隅怪奇事件簿》这个游戏。……当然我不是这个游戏的开发组,不能百分百肯定。……(这个年份了,2018末,希望跳跃性的音频处理不要再出现了十分感谢~)
indienova.com/u/homemade/blogread/9355
变化1.在原本的任务基础上,加入了一些新的剧情对话2.新增了"危险正在逼近"剧本的一小部分3.加入了一部分物品的使用效果
indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-cn-gp9-phase-i-and-ii
This session allows you to jump in and drive the CN
indienova.com/groups/post/30279
(实在是不会起游戏名字,只描述了一半的功能,太蠢了)游戏画面:大家好,这是我第一次参加LD,也刚刚才注册……nova账号,游戏地址在这本来是和朋友约好参加72小时组的,注册LD账号时想也没想用了团队的名字,然后发现大多数人都是注册个人账号的
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