blanc:【躯壳之下】开发探索二

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jjyy.guru/super-character-controller-part1 制作角色控制器,实际商店上有成熟版本了……,奈何要好几百(:还有这篇gdc的动作相关的技术分享,这老哥好强 https://www.youtube.com……/Scripting:zh-cn/Abilities_Data_Driven:zh-cn可视化的技能编辑器需求

銀葉吉祥:Mockingbird Engine 3月进度简报

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我们称一个执行特定功能的游戏逻辑片段(可以理解为一个函数)为一个转移(Transition),“转移”这个概念来源于状态机模型,其十恰当地描述了这个逻辑片段执行的功能……客户代码使用“注册——执行”的逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird的内核,然后向其注册所有游戏中的状态……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”和“内核代码”的区别,“游戏框架”代码定义了游戏的行为,并且向内核注册所有行为

像素蛙工作室:终于上线了

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https://itunes.apple.com/cn/app/id1387711570有兴趣的 可以下下来玩玩

LeeTGame:最新Unreal商城免费资源!8月篇!

indienova.com/u/leetgame/blogread/29097

Unreal商城链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN

LeeTGame:最新Unreal商城免费资源!9月篇!

indienova.com/u/leetgame/blogread/29289

Unreal商城链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN

snowight:呼出菜单UI的声音小技巧

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游戏中呼出菜单ui的一项简单音频技术运用小技巧 入手了《寄居隅怪奇事件簿》这个游戏。……当然我不是这个游戏的开发组,不能百百肯定。……(这个年份了,2018末,希望跳跃性的音频处理不要再出现了十感谢~)

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-30】RpgEra-V0.26Beta02

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变化1.在原本的任务基础,加入了一些的剧情对话2.新增了"危险正在逼近"剧本的一小部3.加入了一部物品的使用效果

兽人内战(Orc's Civil War)

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官网:www.mGameStudio.cn微博:https://weibo.com/mgameStudioQQ

Trainz Railroad Simulator 2019: CN GP9 Phase I & II

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This session allows you to jump in and drive the CN

小组帖子:LD#44 get coins get older

indienova.com/groups/post/30279

(实在是不会起游戏名字,只描述了一半的功能,太蠢了)游戏画面:大家好,这是我第一次参加LD,也刚刚才注册……nova账号,游戏地址在这本来是和朋友约好参加72小时组的,注册LD账号时想也没想用了团队的名字,然后发现大多数人都是注册个人账号的

版本:Early Access


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