小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……“接触游戏”的念头,完完全全是“接触故事流程”的形式,玩家不能从这款游戏中得到一点“游戏”,而是得到一些看似合理的……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的

寻找艾荻莉(Seek Etyliv)

indienova.com/steam/game/805920

游戏全在一个三乘三格里,挑战玩家掌握新引进的游戏机制的能力。……还有在如此限制性的游戏环境里发觉更多让你意想不到的游戏互动。。。。……游戏机制是这个游戏的亮点

小镇疑云(Town doubt 小镇疑云)

indienova.com/steam/game/674630

这款游戏是制作其他游戏所需资金而制作的一款悬疑文字游戏。……此游戏是文字悬疑游戏,主角在一个小镇(天民镇)中需要一步步的探索游戏的剧情,一个个的和游戏人物对话得知不同的信息……游戏很粗糙,如有不适应可退款。此游戏是为了其他游戏资金所制作,所以会有粗糙的地方,希望得到支持吧!

小组帖子:游戏IP

indienova.com/groups/post/103260

发起:楚轻狂 游戏IP是指以游戏为核心的知识产权,游戏IP可以是游戏的名称、角色、场景、道具、故事情节等元素……,也可以是游戏开发公司的品牌。……游戏IP行业包括游戏的研发、发行、运营、授权、社区等相关领域

游戏形式的美学与风格:以独立游戏《时空幻境》为例

indienova.com/indie-game-news/game-form-aesthetics-and-stylebraid-indies/

若独立游戏的设计有别于主流游戏游戏在美学意义上也是独立的。……因此一个游戏开发者可以用少量的预算开发一款游戏,宣称它是一款独立游戏,并瞄准上述渠道进行游戏宣传。……独立游戏并不是一种单一的游戏类型,而是由其渠道、游戏节以及宣传手段(无论将独立游戏宣传为个人的、真实的

小组帖子:【业内文库】你居然以为有“MOBA玩家”这回事?

indienova.com/groups/post/45430

游戏不是产品但是游戏(尤其是大型游戏)不是消费品。……在整体游戏玩家中,典型的“核心玩家”(玩多数热门游戏或玩各种独立游戏)相对较少。……2.玩家玩了这个类型的游戏,不意味着他会尝试该类型的其他游戏3.支持小众游戏开发者的PC游戏市场的核心受众很少

HexGameStudio:【业内文库】你居然以为有“MOBA玩家”这回事?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23367

游戏不是产品但是游戏(尤其是大型游戏)不是消费品。……在整体游戏玩家中,典型的“核心玩家”(玩多数热门游戏或玩各种独立游戏)相对较少。……2.玩家玩了这个类型的游戏,不意味着他会尝试该类型的其他游戏3.支持小众游戏开发者的PC游戏市场的核心受众很少

刀锋突袭

indienova.com/steam/game/1184110

由于墨水的简单性和写意性以及游戏的核心玩法,因此游戏的整体性能在一个基础上得到了改善,并且画面的样式更改为中文水墨……游戏的主题与游戏非常兼容,从而为玩家带来了新的游戏体验。刀锋突袭 是一款休闲跑酷游戏。……游戏的主题与游戏非常兼容,从而为玩家带来了新的游戏体验

peiyin:游戏配音四部曲,检验你的游戏配音合格吗?

indienova.com/u/peiyin/blogread/4735

近些年网络游戏越来越多,除了游戏的画面,玩法,玩家关心的还有游戏配音,游戏配音对游戏的引导的作用,一个好的符合游戏形象的配音能为游戏增添颜色……,也能让玩家长期留在游戏当中,那么一个好的游戏配音需要怎么制作呢?……,也还要经过不断的优化整合,才能让游戏声音在游戏中发挥最完美的效果

小组帖子:游戏性思考

indienova.com/groups/post/33415

发起:shuc 最近又想起些游戏性的思考,特别是玩游戏时的状态。……我认为多数人玩游戏会经过这样的桥段:首先从“被游戏性影响”到达“筛选游戏性”的途径,这类似于学习的动机……游戏性发散出的能量具有美感,也能负载人文思想,大多数玩家依据游戏的表现或线索,乃至从游戏发生出来的文化层面

版本:Early Access


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