indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925
QFramework框架制作,其介绍网站在http://http://doc.qframework.cn……其外形可以说是十分符合“有逻辑的神秘”。……可以看到:首先,想要从无到有设计一套有深度的魔法阵逻辑是十分困难的;其次,符号替换(字母表)是一种比较常用的设计
indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/675
下载链接:http://t.cn/R5ADM3V?……下载链接:http://t.cn/R5ADM3V?……不过,关卡不是强制的,遇到十分头疼的关卡时候可以直接跳过
indienova.com/u/snowight/blogread/11435
耳朵一亮,除开bgm好听之外,音效的制作选择上也有点东西的。……当然我不是这个游戏的开发组,不能百分百肯定。……(这个年份了,2018末,希望跳跃性的音频处理不要再出现了十分感谢~)
indienova.com/u/art9/blogread/29748
Canvas 其实是 HTML5 的一部分,可以用脚本去控制一些2D元素的渲染。……参考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/WebAssembly……在添加之后,工具栏上也会出现一个按钮,点击之后可以直接在网页端预览效果,十分地方便,如下图所示:打开导出的文件
indienova.com/u/formxc/blogread/27631
放飞Q:所在烟花区对应的引线区上的行或列上与之最近的两张引线牌和大于等于12且颜色一致。……总分计算公式为:总分=基础分+额外分-惩罚分基础分:初始为0,每放飞一张烟花牌加一分,满分为12分。……当玩家拖动纸牌时,要在纸牌上产生拖尾效果(可关闭)
版本:Early Access
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