卡拉 OK 爱情歌曲(Karaoke Love Song)

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创建音乐视频:录制并定制你的表演,添加独特的视觉效果,然后直接分享到你喜欢的社交媒体平台或流媒体服务。……跟随歌曲跳舞:根据用户投票和愿望列表请求,发现舞蹈,这些舞蹈会作为我们路线图的一部添加到游戏中。……根据添加到愿望列表的歌曲和社区反馈,的舞蹈模式、游戏玩法改进和更多歌曲将在每次更新中添加

mizukinokara:“普兰!这次不要再逃避了哦~”

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/31767

《洞窟寓言DEMO》,展示了游戏的第一章节,约占完整版的5之一的内容,完整版包含了五个章节,分别是四次梦境的自我找寻和最终章逃出梦境的解谜……,因此我在这几个月间几乎重置了一遍游戏:右侧为的角色设计在之前的版本里,游戏中很多场景是用网络图片修改绘制……右侧为的设计当然在整体风格还是延续之前的类似8bit的阴角效果,加入了简单的颜色,主要的原因是想让这个可能压抑

小组帖子:“普兰!这次不要再逃避了哦~”

indienova.com/groups/post/101716

《洞窟寓言DEMO》,展示了游戏的第一章节,约占完整版的5之一的内容,完整版包含了五个章节,分别是四次梦境的自我找寻和最终章逃出梦境的解谜……,因此我在这几个月间几乎重置了一遍游戏:右侧为的角色设计在之前的版本里,游戏中很多场景是用网络图片修改绘制……右侧为的设计当然在整体风格还是延续之前的类似8bit的阴角效果,加入了简单的颜色,主要的原因是想让这个可能压抑

自由前行(FREERIDE)

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但请注意 —— 这个世界的未来,可能就掌握在你那小小的肩膀。 隐藏的性格测试!……(每次游玩只能看到大约三之一)忘不掉的一群古怪角色!门先生丹尼斯也在游戏中登场!……多线分支剧情每一次游玩,你只能体验到全游戏内容的约三之一

Determine:动作游戏中的「主动行为」与「被动行为」

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即使是同一种操作,游戏画面的输出有所不同那就是一种的体验,因为这一过程同样是在欣赏自己的操作带来的反馈……这也是很多动作游戏阶段性提供给玩家新技能的初衷,在前面的关卡中玩家已经熟悉了一部技能(动作),在之后的关卡解锁的技能……4)异界锁链 - 同步攻击在总结完这篇文章后,我对这款游戏中「同步攻击」的设计有了角度的认知

艾诺迪亚 3:卡妮亚的孩子们(Inotia 3: Children of Carnia)

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的故事又要开始了,卡妮亚的孩子们将面临什么样的命运呢?……传奇的史诗冒险之旅将在艾诺迪亚大陆展开…… Inotia 系列的一作游戏,在 2011 年年初的时候与广大……一作游戏获得相当广泛的欢迎及很不错的评价,而的一作也因此受到了不少玩家的关注

奇亿音乐:游戏音乐制作中,交互音乐的作用

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25939

因此游戏中的音乐与音乐之间要做到不论从听觉还是情绪都可以无缝连接,就必须要使用交互音乐。……这是最简单直接的设计方法,但是游戏中还有很多更有创意的方法,把音乐变成游戏的一部,而不是游戏的旁观者……,想仿真出这种感受是很困难的,把游戏背景音乐直接这样处理十巧妙

“LIGHT” IS

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用思考、操作与能力到达的区域。最后发现世界的秘密。……用思考、操作与能力到达的区域。最后发现世界的秘密。……游戏内容约30钟的游戏时长一场boss战橡皮鸭子

小组帖子:【招募】独立游戏程序招募,急需

indienova.com/groups/post/92470

Low-poly(低多面体)游戏概述:以第三人称跟随为视角的空岛生存游戏,通过建造的设施获取更高的技术……,获取更强大的武器,在星球生存探索下去游戏以气候带为分布为基础,向不同的地区扩展可以深入探索不同的环境……并且我们以及拥有一套非常完整的场景资源(并未出现在当前的概念展示中)对于程序的需求,我们希望招募:非三钟热度人员拥有简单

mnikn:没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程

indienova.com/u/mnikn/blogread/31788

坑开坑! 闭关了几个月,坑又要开始啦!!!……所以基于精力原因,这个游戏的玩法系统基本没做太多创新,战斗是超级传统的回合制战斗,其中的重点是在于探索系统……,而这部分才是需要人参与的,AI 创造只是代替人从 0 开始做到 80 ,剩余的 20 分则是人发挥创作力的地方最后的话这个游戏做起来感觉是一个超级马拉松

版本:Early Access


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