justmade:Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

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1:游戏需要有明确具体的目标伴随可掌握的规则当玩家不知道他们的目标,如何完成目标,以及哪一个游戏中的技巧可以帮助他们解决谜题的时候……这种AI的一个关键考虑因素是性能与娱乐之间的关系。……设计师怎么找到无用的信息?HUDs 和游戏内的菜单需要尽可能的简单

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.9月开发进度.全新的骑士boss、衣蛾boss、新增延展地图

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两个全新的boss设计场景局部展示 在九月份的开发周期中地图我们使用模块化方式,制作了平原丘陵的延展地图……雨天效果boss设计与概念展示衣蛾boss原画设计出场展示大范围攻击(优化完整)骑士boss设计战斗搭配……(优化完整)

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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推特莫名其妙的被冻结,也换了个的,开始复读以前的内容。……书有旧有,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……写在后面我喜欢做游戏,如果各位游戏开发爱好者有任何关于设计、美术、代码或者其他提到的东西,欢迎互相交流

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-06/

迟迟写日志的原因,是陷入了制作联网功能的泥潭。……如果把独立游戏开发这件事的商业成分剥离出来,大概就是这么一事。……写日志这件事情也从最开始的紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

没想到一个月一眨眼就过去,这个月迟迟写日志的原因,是陷入了制作联网功能的泥潭之中。……如果把独立游戏开发这件事剥离成商业行为,那么大概就是这么一事。……但若专精一路,能够选择的解决方法自然就多一些

CIKIDA:竞技游戏中的反馈循环

indienova.com/u/neilliu/blogread/36062

在这些游戏中,队友排得好远比自己玩得好重要,然而玩家只能提升自己的技巧,不能提升自己匹配队友的运气,所以玩家再怎么磨练技巧也难以提升段位……(比如孩子和大人)一起游戏成了可能;此外,这些道具还让游戏过程充满了反转和反超,增加了游戏的戏剧性、娱乐性……增强负反馈循环和减弱正反馈循环不是一

黑暗与火焰:阴影中的敌人(Darkness and Flame: Enemy in Reflection)

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人们不能失去警惕,哪怕是一分钟。……她将不得不解决许多代勇敢的人所不能解决的问题。……给人们一个的救赎希望吧!

Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/indie-game-news/postmortem-ggj-2022-patient-no-7/

先总结一下这次 Jam 遇到的困难和解决方法1.……退回以前版本发现拉不到队友上传的文件,也不能上传更新!!!……解决方法:在浪费了大量宝贵时间后,周六凌晨临时换了 Github2.

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

indienova.com/steam/game/646310

关于游戏暑假结束后在“儿“家里听到关于“儿“的一些旅行故事,在瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中与……“儿“度过一段甜蜜的时光可以经历短暂的虚拟体验。……互动可用图标,对话或者望着“儿“就可以简单的进行互动

边界(Boundary VR)

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开发:Dalian Wei Lan Technology Co, Ltd, 大连蓝科技有限公司, %……发行:Dalian Wei Lan Technology Co, Ltd, 大连蓝科技有限公司, %……玩家扮演一名特工,潜入实验所来执行任务,解决游戏中突变的根源

版本:Early Access


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