RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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没想到一个月一眨眼就过去,这个月迟迟写日志的原因,是陷入了制作联网功能的泥潭之中。……如果把独立游戏开发这件事剥离成商业行为,那么大概就是这么一事。……但若专精一路,能够选择的解决方法自然就多一些

CIKIDA:竞技游戏中的反馈循环

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在这些游戏中,队友排得好远比自己玩得好重要,然而玩家只能提升自己的技巧,不能提升自己匹配队友的运气,所以玩家再怎么磨练技巧也难以提升段位……(比如孩子和大人)一起游戏成了可能;此外,这些道具还让游戏过程充满了反转和反超,增加了游戏的戏剧性、娱乐性……增强负反馈循环和减弱正反馈循环不是一

冬季推箱子(SokoWinter)

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您将有机会了解四只时尚企鹅的好奇爱好之一:推大冰块。为什么他们如此喜欢这项活动?……好吧,我们不知道,因为我们对企鹅的了解有限…… 特征: - 100 个手工制作的关卡- 原声大碟- 极简介面……- 轻松体验的益智游戏- 可爱的角色- 4 只企鹅可供玩耍

黑暗与火焰:阴影中的敌人(Darkness and Flame: Enemy in Reflection)

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人们不能失去警惕,哪怕是一分钟。……她将不得不解决许多代勇敢的人所不能解决的问题。……给人们一个的救赎希望吧!

Global Game Jam 2022 总结和分享

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先总结一下这次 Jam 遇到的困难和解决方法1.……退回以前版本发现拉不到队友上传的文件,也不能上传更新!!!……解决方法:在浪费了大量宝贵时间后,周六凌晨临时换了 Github2.

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

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关于游戏暑假结束后在“儿“家里听到关于“儿“的一些旅行故事,在瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中与……“儿“度过一段甜蜜的时光可以经历短暂的虚拟体验。……互动可用图标,对话或者望着“儿“就可以简单的进行互动

边界(Boundary VR)

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开发:Dalian Wei Lan Technology Co, Ltd, 大连蓝科技有限公司, %……发行:Dalian Wei Lan Technology Co, Ltd, 大连蓝科技有限公司, %……玩家扮演一名特工,潜入实验所来执行任务,解决游戏中突变的根源

游戏分析(三):从《双点医院》看关卡设计I

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玩家在做这两类事的时候,有很明确的目的,大多数时候都是在解决短期问题,每次正确解决都能获得正反馈,这是这类游戏好玩的关键……多维度拆解上一篇文章列举了几个分类的维度,本文用它们来给《双点医院》做个定位,看看能不能的启发。……因为它的机制非常复杂,我打算写一篇文章详细拆解《双点医院》的关卡机制

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

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本月因为个人的私事非常多,可以说从8月第二个星期直到上个星期,我都是处于一个十分忙碌的状态中,搬家到另一个城市,寻找的工作……,以致于八月的游戏开发时间骤减,开发工作可以说是“忙里偷闲”时候进行的,这里和关注并期待《三国仁义》……如果觉得好玩,希望您能将游戏加入愿望,并忙向朋友宣传哦~秋天是个丰收的季节,我希望可以丰收更多人的支持

选择:RPG的终极玩法

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这允许玩家想怎么玩就怎么玩,是一种非常了不起的设计——战士也可以和平地解决问题,其他职业必要时也可以诉诸武力……然后,1997 年,《辐射》(Fallout)诞生了,它将一切带到了的高度。……能不能让我的选择改变游戏的玩法?能不能给我提供《辐射》在 1997 年就有的东西?

版本:Early Access


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